盡管游戲行業(yè)近年頻現(xiàn)裁員潮,CD Projekt Red卻持續(xù)擴大各項目開發(fā)團隊規(guī)模。為匹配未來項目規(guī)劃需求,該公司始終在積極招募優(yōu)秀開發(fā)人才。值得關注的是,曾效力于Insomniac Games的資深開發(fā)者杰斯·斯科特已確認加入《賽博朋克2》開發(fā)團隊。

根據(jù)領英資料顯示,這位前任游戲玩法編程總監(jiān)將擔任工程總監(jiān)一職,主導《賽博朋克》續(xù)作中游戲玩法系統(tǒng)及開放世界元素的開發(fā)工作。杰斯將帶領工程師團隊在CD Projekt Red波士頓分部推進項目,其過往履歷尤為亮眼——不僅在Insomniac Games服務近七年期間參與《漫威蜘蛛俠》《瑞奇與叮當》等頂尖技術力作品的開發(fā),更曾在Harmonix Games擔任首席程序員長達八年。這些寶貴經(jīng)驗將助力構(gòu)建持續(xù)進化的《賽博朋克2》開放世界。
需要說明的是,依照CD Projekt Red現(xiàn)有開發(fā)周期推算,《賽博朋克2》預計2029年方能面世,目前尚處于前期制作階段。此外,團隊同期還為《巫師4》項目引進了《天國:拯救2》資深設計師卡雷爾·科爾曼擔任任務設計師,展現(xiàn)出持續(xù)強化人才儲備的戰(zhàn)略布局。





























浙公網(wǎng)安備 33010502007447號