FromSoftware 于近日正式宣布,原計劃 2025 年登陸任天堂新一代主機 NS2(Switch 2)的《艾爾登法環(huán):褪色版》將無法按時發(fā)售,發(fā)售時間推遲至 2026 年。官方明確表示,此次延期的核心原因是游戲當(dāng)前存在顯著的性能問題,團隊需要更多時間進行優(yōu)化打磨,以向玩家呈現(xiàn)符合預(yù)期的品質(zhì),同時對因此給玩家?guī)淼牡却c不便表達歉意,并感謝大家的支持和理解。

這一決定并非突然之舉,早在 2025 年科隆國際游戲展期間,《艾爾登法環(huán):褪色版》提供的現(xiàn)場試玩就已暴露諸多問題。多位試玩玩家反饋,當(dāng)前版本的幀率與畫面表現(xiàn)均相當(dāng)不理想,掌機模式下幀率波動頻繁,尤其在視角快速轉(zhuǎn)動或進入敵人密集的場景(如寧姆格福區(qū)域)時,幀數(shù)經(jīng)常直接跌破 30 幀,嚴重影響戰(zhàn)斗操作的流暢性。專業(yè)技術(shù)分析機構(gòu)數(shù)毛社(Digital Foundry)的從業(yè)者更是直言,試玩版本的運行效果 “像糟糕的 PS3 版本”,完全達不到可接受的標準。深入分析后發(fā)現(xiàn),性能問題的根源與硬件適配密切相關(guān) —— 這是 FromSoftware 的游戲引擎首次嘗試移植到 NS2 搭載的 ARM 架構(gòu)系統(tǒng),且 NS2 的 CPU 性能限制成為主要瓶頸,相比 Steam Deck 等設(shè)備存在更明顯的局限,再加上引擎本身歷來存在跨硬件優(yōu)化難題,導(dǎo)致畫面渲染、數(shù)據(jù)加載等環(huán)節(jié)出現(xiàn)不必要的性能損耗。將發(fā)售時間推遲至 2026 年,正是為了給開發(fā)團隊留出充足時間攻克這些技術(shù)難關(guān),比如針對 NS2 的定制 Tegra T239 處理器進行底層優(yōu)化,借助主機支持的 DLSS 3.5 技術(shù)提升畫面與幀率表現(xiàn),力求實現(xiàn)穩(wěn)定流暢的游戲體驗。
盡管發(fā)售延期引發(fā)了部分玩家的遺憾,但《艾爾登法環(huán):褪色版》的內(nèi)容配置仍保持著極高的吸引力。該版本是專為 NS2 打造的整合版,不僅完整收錄《艾爾登法環(huán)》游戲本體與大型 DLC《黃金樹幽影》的全部內(nèi)容,還新增了豐富的專屬內(nèi)容:包括「伊德斯騎士」與「重裝騎士」兩大全新初始職業(yè),為玩家提供更具差異化的開局選擇;追加 4 種全新武器、裝備及配套戰(zhàn)技,進一步豐富戰(zhàn)斗策略;更值得期待的是,新增 3 套靈馬托雷特的外觀皮膚,玩家可自由替換陪伴冒險的靈馬造型,這一設(shè)計讓角色個性化表達更加多元。值得注意的是,這些新增內(nèi)容并非 NS2 版本獨占,在《艾爾登法環(huán):褪色版》正式發(fā)售時,其他平臺的玩家也能通過同步更新獲得這些新功能與新裝備,兼顧了不同平臺用戶的體驗公平性。
作為 NS2 平臺備受期待的 3A 大作之一,《艾爾登法環(huán):褪色版》的延期雖讓玩家等待更久,但從長遠來看,這種 “慢工出細活” 的態(tài)度更能保障游戲品質(zhì)。畢竟 NS2 作為主打 “主機 / 掌機雙形態(tài)” 的新設(shè)備,其硬件性能(掌機模式 GPU 算力 1.72 TFLOPS,底座模式 3.09 TFLOPS)雖接近 PS4 Pro 水平,但與 PC、PS5 等平臺仍有差距,想要讓《艾爾登法環(huán)》這類畫面復(fù)雜、數(shù)據(jù)密集的游戲?qū)崿F(xiàn)穩(wěn)定運行,確實需要針對性的深度優(yōu)化。目前開發(fā)團隊已將重心放在性能打磨上,后續(xù)將通過開發(fā)者日志同步優(yōu)化進展,玩家可保持關(guān)注獲取最新消息。





























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