根據(jù)《密特羅德究極1-3 視覺藝術(shù)集》披露的內(nèi)容,系列制作人田邊賢輔在新書中揭示了《銀河戰(zhàn)士Prime》開發(fā)過程中,開發(fā)商Retro Studios與任天堂因設(shè)計(jì)理念差異產(chǎn)生的多次交鋒。

回溯開發(fā)歷程,Retro Studios最初正在推進(jìn)名為《MetaForce》的第一人稱游戲項(xiàng)目,其引擎技術(shù)實(shí)力獲得任天堂資深制作人宮本茂的賞識(shí),從而爭(zhēng)取到開發(fā)《銀河戰(zhàn)士》新作的契機(jī)。不過項(xiàng)目啟動(dòng)后,雙方在具體設(shè)計(jì)方向上持續(xù)產(chǎn)生摩擦。
田邊賢輔在書中坦言,Retro團(tuán)隊(duì)常以"西方工作室開發(fā)模式差異"為由堅(jiān)持己見,而任天堂方面則反復(fù)強(qiáng)調(diào)這是"任天堂游戲",必須遵循既定的開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)。"我向他們明確表示,這是Retro首次參與任天堂項(xiàng)目?;谖以谌翁焯梅e累的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),希望他們能信任我們的專業(yè)判斷。"田邊在回憶錄中如是寫道。
盡管最終決策權(quán)歸屬于任天堂,但Retro仍在部分創(chuàng)新設(shè)計(jì)上成功獲得認(rèn)可。其中最顯著的是"球形態(tài)"下采用的第三人稱視角切換機(jī)制,以及通過半管結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)角色滾動(dòng)的設(shè)計(jì),這些創(chuàng)新后來都成為該系列的經(jīng)典特征。
不過任天堂方面也堅(jiān)持否決了部分提案。宮本茂親自駁回了"跳過變形時(shí)間"的功能選項(xiàng),認(rèn)為該設(shè)定會(huì)打亂游戲的核心節(jié)奏。
田邊回憶開發(fā)過程中的溝通場(chǎng)景時(shí)提到:"關(guān)于機(jī)械利德雷的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)討論尤為激烈,我們?cè)ㄟ^視頻會(huì)議從清晨持續(xù)爭(zhēng)論到日暮才達(dá)成共識(shí)。"
《銀河戰(zhàn)士Prime》最終于2002年在GameCube平臺(tái)推出,該作品不僅成為系列發(fā)展的重要轉(zhuǎn)折點(diǎn),也被業(yè)界視為任天堂與國(guó)際工作室成功協(xié)作的典范之作





























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