由獨(dú)立工作室 doBell 開(kāi)發(fā)、indienova 負(fù)責(zé)發(fā)行的文字冒險(xiǎn)游戲《海默 2000》,近日正式公布發(fā)售信息 —— 這款融入多種創(chuàng)新交互玩法的敘事向作品,將于 11 月 13 日在 Steam、Nintendo Switch、PlayStation 4/5 三大平臺(tái)同步上線,覆蓋 PC 與主流主機(jī)玩家群體。其中,Steam 國(guó)區(qū)定價(jià)為 22 元,為回饋玩家支持,游戲上線即開(kāi)啟首發(fā)九折優(yōu)惠活動(dòng),折后僅需 19.8 元即可入手,親民的價(jià)格讓更多喜歡敘事類游戲的玩家能輕松體驗(yàn)這場(chǎng) “揭秘之旅”。

作為一款以 “敘事” 為核心的文字冒險(xiǎn)游戲,《海默 2000》構(gòu)建了一個(gè)充滿懸念的故事框架。玩家將在游戲中扮演回收員弗蘭克,接到一項(xiàng)特殊任務(wù):前往名為 “希望家園” 的區(qū)域,回收人工智能計(jì)算機(jī) “海默” 的人格模塊。原本看似簡(jiǎn)單的回收任務(wù),卻在執(zhí)行過(guò)程中逐漸偏離軌道 —— 隨著與 “海默” 的接觸加深,弗蘭克發(fā)現(xiàn)任務(wù)背后隱藏著層層謎團(tuán),而自己的行動(dòng)也悄然變成了一場(chǎng) “揭開(kāi)真相的探索”。玩家需要通過(guò)游戲內(nèi)的多種交互玩法,一點(diǎn)點(diǎn)找回 “海默 2000” 丟失的記憶數(shù)據(jù),這些碎片化的信息將如同拼圖般逐步串聯(lián),最終引導(dǎo)玩家觸及 “希望家園” 不為人知的秘密,整個(gè)過(guò)程充滿懸疑感與探索的樂(lè)趣。
為了讓敘事更具沉浸感,《海默 2000》設(shè)計(jì)了一套獨(dú)特的 “收集與檢索” 敘事系統(tǒng),讓玩家能親手參與故事的構(gòu)建。游戲內(nèi)設(shè)有 80 個(gè)可供收集的 “人像”,這些人像并非簡(jiǎn)單的道具,每一個(gè)都附帶一段短文本,描述了不同角色在 “希望家園” 生活的小片段 —— 可能是某個(gè)人物的日常對(duì)話,也可能是一段隱藏的情緒表達(dá),通過(guò)收集這些人像,玩家能逐步了解 “希望家園” 的居民構(gòu)成與過(guò)往氛圍。同時(shí),游戲還設(shè)置了 80 條可檢索的對(duì)話信息,玩家無(wú)需跟隨固定劇情流程解鎖,而是可以在專屬的 “檢索框” 中自由輸入關(guān)鍵詞(比如角色名字、事件名稱等),系統(tǒng)會(huì)根據(jù)關(guān)鍵詞匹配并解鎖與之相關(guān)的角色對(duì)話。隨著探索的深入,這些通過(guò)自主檢索獲得的對(duì)話會(huì)與收集到的人像信息相互印證,共同拼湊出一個(gè)完整且邏輯連貫的故事,這種 “主動(dòng)探索” 的敘事方式,讓玩家不再是被動(dòng)接收劇情,而是成為推動(dòng)故事發(fā)展的關(guān)鍵。
“海默” 作為貫穿劇情的核心角色,其交互設(shè)計(jì)更是游戲的一大亮點(diǎn)。不同于傳統(tǒng)文字冒險(xiǎn)游戲中 “固定選項(xiàng)對(duì)話” 的模式,“海默” 能與玩家進(jìn)行 “自由文字對(duì)話”—— 玩家既可以發(fā)出 “開(kāi)門(mén)”“查看數(shù)據(jù)” 這類簡(jiǎn)單的指令,讓 “海默” 執(zhí)行對(duì)應(yīng)操作;也可以提出更深入的問(wèn)題,比如詢問(wèn) “希望家園的過(guò)去”“記憶丟失的原因” 等,“海默” 都會(huì)根據(jù)對(duì)話語(yǔ)境給出相應(yīng)的回應(yīng)。這種高自由度的交互設(shè)計(jì),打破了傳統(tǒng) NPC 的 “工具屬性”,讓玩家在對(duì)話過(guò)程中能感受到 “海默” 仿佛擁有自主意識(shí),進(jìn)一步加深了角色與玩家之間的情感連接,也讓劇情推進(jìn)更具隨機(jī)性與個(gè)性化。





























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