在索尼與騰訊就《荒野起源》的侵權(quán)訴訟進(jìn)入關(guān)鍵階段之際,一份披露于法庭的文件意外曝光了《地平線》IP 的重磅影視計(jì)劃:以該游戲?yàn)榛A(chǔ)的真人大電影已完成劇本撰寫,計(jì)劃于 2026 年正式開機(jī),2027 年登陸全球院線,且將延續(xù)哥倫比亞影業(yè)與 PlayStation Productions 聯(lián)合打造《神秘海域》《GT 賽車》的成熟合作模式。而索尼選擇在此刻公開項(xiàng)目進(jìn)展,本質(zhì)是為強(qiáng)化其對《地平線》IP 的專屬權(quán)益主張,成為這場法律攻防戰(zhàn)中的關(guān)鍵一環(huán)。

此次披露的背景源于索尼對騰訊的核心訴訟邏輯。這場糾紛始于 2025 年 7 月,索尼以《荒野起源》“復(fù)制式抄襲”《地平線》系列為由起訴騰訊,指控其不僅模仿了 “部落科技” 的世界觀美學(xué),更推出與《地平線》主角埃洛伊高度相似的角色用于宣傳,導(dǎo)致玩家混淆。面對騰訊 “游戲未發(fā)布,侵權(quán)為時過早” 的辯護(hù),索尼在最新法庭文件中加碼舉證,而《地平線》電影的籌備進(jìn)展正是其證明 “IP 持續(xù)投入與品牌價值” 的核心論據(jù) —— 通過展示對 IP 的長線開發(fā)規(guī)劃,索尼意在向法庭強(qiáng)調(diào):《地平線》并非單一游戲產(chǎn)品,而是經(jīng)過系統(tǒng)性建設(shè)的核心品牌,其獨(dú)特性與商業(yè)價值理應(yīng)受到嚴(yán)格保護(hù)。
從電影項(xiàng)目本身來看,此次推進(jìn)并非突發(fā)計(jì)劃,而是 PlayStation IP 影視化戰(zhàn)略的延續(xù)。早在 2022 年,索尼曾宣布與 Netflix 合作開發(fā)《地平線》真人電視劇,但該項(xiàng)目因主創(chuàng)人員爭議于 2024 年停滯;直至 2025 年 1 月 CES 展會,索尼才正式官宣轉(zhuǎn)向院線電影,交由哥倫比亞影業(yè)與 PlayStation Productions 聯(lián)合制作 —— 這一組合正是此前《神秘海域》(2022 年上映,全球票房超 4 億美元)與《GT 賽車:極速狂飆》(2023 年上映,口碑票房雙豐收)的幕后班底。其合作模式的核心在于 “游戲基因與影視專業(yè)的深度綁定”:PlayStation Productions 主導(dǎo)內(nèi)容把控,確保改編忠實(shí)于游戲精神,比如保留埃洛伊的冒險內(nèi)核與 “后啟示錄部落與機(jī)械生物共存” 的世界觀;哥倫比亞影業(yè)則負(fù)責(zé)資金投入、導(dǎo)演遴選與全球發(fā)行,借助其成熟的影視工業(yè)體系降低改編風(fēng)險,這種分工也為《地平線》電影的品質(zhì)提供了基礎(chǔ)保障。





























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