末日廢土題材搜打撤游戲《ARC Raiders》即將開(kāi)啟一場(chǎng)無(wú)門(mén)檻的免費(fèi)壓力測(cè)試,測(cè)試時(shí)間定檔 10 月 17 日至 19 日,覆蓋 PS5、Xbox Series X/S、Steam 及 Epic Games Store 四大平臺(tái)。此次測(cè)試徹底打破參與限制,所有年滿 16 歲的玩家無(wú)需提前注冊(cè)或預(yù)約,只需在測(cè)試期間登錄對(duì)應(yīng)平臺(tái),通過(guò) Embark ID 完成簡(jiǎn)單注冊(cè)(首次注冊(cè)還可鎖定專屬限定獎(jiǎng)勵(lì)),就能直接進(jìn)入 “銹帶” 廢土,體驗(yàn)生存與對(duì)抗的核心玩法。

作為測(cè)試的核心體驗(yàn)地圖,“大壩” 區(qū)域堪稱《ARC Raiders》的 “生存啟蒙課堂”—— 這片被洪水浸泡的低地與廢棄工業(yè)區(qū)交織的場(chǎng)景,藏著斯佩蘭扎廢土的生存密碼。從地形設(shè)計(jì)來(lái)看,不同區(qū)域暗藏截然不同的威脅:幽暗森林里的參天枯木間,可能突然竄出高速移動(dòng)的 “跳躍者” 機(jī)械體;雜草瘋長(zhǎng)的廢棄研究設(shè)施內(nèi),地面裂縫中隨時(shí)會(huì)涌出 “蜱蟲(chóng)” 機(jī)械的巢穴,一旦靠近就會(huì)遭到群體撕咬;而霧氣彌漫的沼澤地帶更危險(xiǎn),每一步踩下都可能觸發(fā)隱藏的電磁風(fēng)暴,短暫癱瘓玩家的武器系統(tǒng),迫使玩家必須提前規(guī)劃路線,將 “地形即戰(zhàn)術(shù)” 的理念貫穿全程。
測(cè)試期間,玩家還將遭遇動(dòng)態(tài)威脅 ——TT2 事件專屬 BOSS “女王” 會(huì)隨機(jī)刷新。這只體型龐大的機(jī)械領(lǐng)主不僅擁有范圍性激光攻擊,還能召喚 “黃蜂” 機(jī)械群協(xié)助作戰(zhàn),面對(duì)它時(shí),玩家需在 “抱團(tuán)攻堅(jiān)” 與 “分散牽制” 間做出選擇:抱團(tuán)可集中火力快速破防,但容易被 “女王” 的 AOE 技能團(tuán)滅;各自為戰(zhàn)能分散 BOSS 注意力,卻可能因輸出不足導(dǎo)致戰(zhàn)斗陷入持久戰(zhàn),不同策略的碰撞也讓每場(chǎng)遭遇戰(zhàn)都充滿變數(shù)。更自由的是,“大壩” 地圖不限制玩法風(fēng)格:喜歡潛行的玩家可單排繞開(kāi)機(jī)械巡邏路線,專注收集資源;偏好團(tuán)隊(duì)協(xié)作的玩家可組建三人小隊(duì),正面攻克高風(fēng)險(xiǎn)區(qū)域;甚至有玩家選擇蹲守撤離點(diǎn),在其他玩家完成任務(wù)準(zhǔn)備撤離時(shí)突然發(fā)難,“老六” 玩法也被地圖設(shè)計(jì)默許,真正詮釋了 “生存沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn)答案”。
除了地圖探索與戰(zhàn)斗,本次測(cè)試的重點(diǎn)還在于 “循環(huán)系統(tǒng)” 的半開(kāi)放驗(yàn)證,讓玩家提前感受 “資源有限下的策略博弈”。在商人互動(dòng)環(huán)節(jié),斯佩蘭扎的商販會(huì)提供初始引導(dǎo)任務(wù) —— 比如提交 5 個(gè)廢棄金屬碎片兌換醫(yī)療包,或是收集 3 個(gè)能量核心解鎖基礎(chǔ)武器維修權(quán)限,幫助新手快速熟悉核心機(jī)制;而更復(fù)雜的 “銹帶故事線” 任務(wù)(如調(diào)查 ARC 機(jī)械軍團(tuán)的起源)則暫未開(kāi)放,留待正式版解鎖。拾荒與裝備方面,測(cè)試僅開(kāi)放初期與中期內(nèi)容:武器涵蓋手槍、突擊步槍、霰彈槍等基礎(chǔ)類型,裝備以輕型護(hù)甲和簡(jiǎn)易背包為主;雖然高階武器藍(lán)圖(如火箭筒、電磁脈沖槍)可在地圖寶箱中收集,但受限于測(cè)試階段,無(wú)法在工作坊制作,玩家需在 “用中低等級(jí)武器硬抗高難度 BOSS” 與 “優(yōu)先收集資源提升生存能力” 間做權(quán)衡,比如面對(duì) “堡壘坦克” 機(jī)械時(shí),是用步槍持續(xù)輸出磨血,還是冒險(xiǎn)繞后攻擊其弱點(diǎn)核心,每一次選擇都影響生存概率。
值得注意的是,測(cè)試數(shù)據(jù)會(huì)在結(jié)束后清空(包括玩家等級(jí)、收集的裝備與資源),但所有參與者只要完成至少一場(chǎng)對(duì)局,就能鎖定 “銹帶幸存者限定背包皮膚”,該皮膚將在正式版上線后自動(dòng)發(fā)放,成為測(cè)試玩家的專屬紀(jì)念。
想要在廢土中存活,必須先讀懂 “ARC 機(jī)器圖鑒”—— 這些不知疲倦的機(jī)械軍團(tuán)才是 “銹帶” 最危險(xiǎn)的存在。測(cè)試版本放出的五大經(jīng)典機(jī)型各有致命特征,玩家需通過(guò) “聽(tīng)聲辨敵” 提前預(yù)警:“黃蜂” 是高速昆蟲(chóng)型機(jī)械,移動(dòng)時(shí)會(huì)發(fā)出尖銳的 “嗡嗡” 破風(fēng)聲,攻擊精準(zhǔn)如手術(shù)刀,常從空中俯沖突襲;“蜱蟲(chóng)” 擅長(zhǎng)潛伏,多藏在陰影或草叢中,移動(dòng)時(shí)的 “沙沙” 腳步聲比槍聲更致命,一旦被它近身,會(huì)持續(xù)造成流血傷害;“堡壘坦克” 移動(dòng)緩慢但火力覆蓋廣,炮塔旋轉(zhuǎn)時(shí)會(huì)發(fā)出 “咔嗒” 的機(jī)械聲,遇見(jiàn)它要么繞路避開(kāi),要么提前準(zhǔn)備好炸藥包攻擊其側(cè)面裝甲;“跳躍者” 能短距離瞬移,瞬移前會(huì)有短暫的 “電流滋滋” 聲,別被地形遮擋迷惑,它可能突然出現(xiàn)在身后;而隨機(jī)觸發(fā)的 BOSS “女王”,出場(chǎng)時(shí)會(huì)伴隨低沉的 “能量嗡鳴”,其大范圍激光與召喚技能的壓迫感,足以讓資深玩家也手心冒汗。
除了基礎(chǔ)生存玩法,測(cè)試還埋下長(zhǎng)期內(nèi)容的 “鉤子”,為正式版預(yù)熱。壯舉系統(tǒng)每天會(huì)更新即時(shí)挑戰(zhàn),比如 “摧毀 3 個(gè) ARC 信號(hào)塔”“在電磁風(fēng)暴中存活 5 分鐘”“收集 10 個(gè)稀有電子元件” 等,完成后可獲得信用點(diǎn),用于解鎖 “掠奪者卡組” 的獎(jiǎng)勵(lì)(如武器皮膚碎片、背包擴(kuò)容道具)?!斗ǖ洹窓n案則像一本 “銹帶百科全書(shū)”,玩家每探索一個(gè)新區(qū)域、擊敗一種未記錄的機(jī)械體、觸發(fā)一段隱藏劇情,都會(huì)被記錄在檔案中,逐步揭開(kāi) “銹帶” 的世界觀謎題。對(duì)于硬核玩家,測(cè)試還開(kāi)放試煉任務(wù)與臨時(shí)排行榜:完成高難度試煉(如不使用醫(yī)療包擊敗 “女王”)后,可沖擊實(shí)時(shí)排名,雖然成績(jī)不計(jì)入正式版賽季榜,但能提前熟悉高階操作,為正式版的競(jìng)技玩法磨刀。
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì) Embark Studios 直言,選擇在發(fā)售前(10 月 30 日正式上線)開(kāi)啟大規(guī)模免費(fèi)測(cè)試,核心目的是 “用百萬(wàn)玩家的實(shí)戰(zhàn)數(shù)據(jù)優(yōu)化服務(wù)器”—— 這不是一次單純的 “玩法演示”,而是邀請(qǐng)玩家共同參與 “游戲打磨”。項(xiàng)目組表示:“我們希望沒(méi)接觸過(guò)‘搜打撤’題材的玩家,能通過(guò)測(cè)試發(fā)現(xiàn)‘原來(lái)競(jìng)技游戲也能有這么豐富的生存策略’;也希望老玩家能感受到我們對(duì)玩法細(xì)節(jié)的打磨,更期待正式版。”
距離正式發(fā)售僅剩 6 周,此次測(cè)試不僅是玩家提前體驗(yàn)游戲的機(jī)會(huì),更是 “定義‘銹帶’溫度” 的過(guò)程 —— 每一次登錄、每一場(chǎng)戰(zhàn)斗、每一次與商人的交易,都在為這片廢土注入生命力。正如開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)所說(shuō):“服務(wù)器不會(huì)記得你的 ID,但斯佩蘭扎會(huì)記住,是誰(shuí)在它最脆弱的時(shí)候伸出了援手。” 這個(gè)周末,帶上武器與勇氣,去 “銹帶” 當(dāng)一次 “生存測(cè)試員” 吧 —— 下一次再來(lái)時(shí),你就是榮歸斯佩蘭扎的 “奇襲者” 了。





























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