由開發(fā)商 Redemption Road Games 負責(zé)研發(fā)、知名發(fā)行商 tinyBuild 擔(dān)任發(fā)行工作的戰(zhàn)略題材游戲《Kingmakers》,日前迎來了發(fā)售計劃的調(diào)整 —— 官方通過 Steam 商店頁面公告、社交媒體賬號等多個渠道正式宣布,原定于 10 月 8 日與全球玩家見面的該作將延期發(fā)售,具體的新發(fā)售日期暫未公布,后續(xù)相關(guān)信息將通過官方平臺及時同步。值得一提的是,這款游戲在開發(fā)階段便明確支持 1 至 4 人的多人游玩模式,且為滿足中文玩家群體的需求,從本地化規(guī)劃初期就納入了完整的中文界面、字幕及語音支持,這一設(shè)定在延期公告中也被再次確認,打消了玩家對本地化內(nèi)容受延期影響的擔(dān)憂。

作為一款融合了動作元素與戰(zhàn)略玩法的沙盒類游戲,《Kingmakers》在核心玩法設(shè)計上極具創(chuàng)新性。游戲為玩家構(gòu)建了一個跨越時空的奇幻戰(zhàn)場:玩家將扮演能夠穿梭歷史的 “造王者”,攜帶現(xiàn)代戰(zhàn)爭中的多種先進武器 —— 包括突擊步槍、戰(zhàn)術(shù)手雷、遠程狙擊槍等裝備 —— 穿越回 500 年前的中世紀英格蘭。在那個騎士與城堡林立的時代,玩家不僅要指揮由數(shù)千名士兵組成的龐大軍隊展開實時模擬戰(zhàn)斗,利用中世紀的戰(zhàn)術(shù)陣型與現(xiàn)代武器的火力優(yōu)勢相結(jié)合,攻克敵方城堡、擊潰敵對勢力,更要通過一系列關(guān)鍵戰(zhàn)役影響歷史進程,最終達成 “拯救世界” 的核心目標(biāo)。這種 “現(xiàn)代科技與中世紀戰(zhàn)場碰撞” 的設(shè)定,讓游戲既保留了戰(zhàn)略游戲的深度,又通過動作元素的加入提升了操作的爽快感,此前公布的實機演示中,千人同屏戰(zhàn)斗的宏大場面與精準(zhǔn)的物理打擊效果,曾引發(fā)不少戰(zhàn)略游戲愛好者的關(guān)注。
對于此次延期,開發(fā)商 Redemption Road Games 在公告中給出了詳細說明。制作團隊表示,《Kingmakers》自立項以來就被定位為一款 “充滿雄心且不愿妥協(xié)” 的作品,從戰(zhàn)場物理演算的精度到多人模式的聯(lián)機穩(wěn)定性,再到沙盒世界中可交互元素的豐富度,每個環(huán)節(jié)都按照高標(biāo)準(zhǔn)進行開發(fā),他們不愿為了追趕原定的 10 月 8 日發(fā)售節(jié)點,而削減任何最初規(guī)劃好的核心功能或降低內(nèi)容質(zhì)量。目前制作組正集中精力對游戲的關(guān)鍵模塊進行打磨:一方面是優(yōu)化戰(zhàn)場的物理演算系統(tǒng),確保士兵的動作、武器的彈道、建筑的破壞效果等細節(jié)都能呈現(xiàn)出更真實、流暢的表現(xiàn),避免大規(guī)模戰(zhàn)斗時出現(xiàn)卡頓或邏輯 BUG;另一方面則是完善多人游玩模式,解決聯(lián)機過程中可能出現(xiàn)的延遲、同步誤差等問題,確保 1 至 4 人組隊時,所有玩家都能獲得一致且流暢的游戲體驗。
Redemption Road Games 在公告中強調(diào),團隊的最終目標(biāo)是讓每一位購買《Kingmakers》的玩家,都能在游戲中獲得足夠豐富的內(nèi)容體驗,并由衷覺得 “這筆購買費用花得值得”,這種對品質(zhì)的堅持,是他們決定延期的核心原因。發(fā)行商 tinyBuild 也在同步發(fā)布的聲明中表示,將全力支持開發(fā)團隊的調(diào)整計劃,給予足夠的時間讓制作組打磨產(chǎn)品,同時承諾會持續(xù)向玩家同步開發(fā)進度,一旦確定新的發(fā)售日期,將第一時間告知所有關(guān)注該作的用戶。盡管發(fā)售延期讓不少期待已久的玩家感到遺憾,但從社區(qū)反饋來看,多數(shù)玩家對制作組 “以品質(zhì)為先” 的決定表示理解,認為充分的打磨能讓游戲最終呈現(xiàn)出更好的狀態(tài),也更值得等待。





























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