19歲的南達(dá)科他州居民杰登·格里芬近日對(duì)向《堡壘之夜》開(kāi)發(fā)商Epic Games發(fā)送死亡威脅的指控表示認(rèn)罪。根據(jù)GameSpot獲取的法庭文件顯示,該名被告將面臨最高五年有期徒刑、25萬(wàn)美元罰款,以及刑滿后最長(zhǎng)三年的監(jiān)督觀察期。

案件追溯至2024年10月至11月期間,格里芬通過(guò)社交平臺(tái)向Epic Games員工發(fā)送具有威脅性質(zhì)的信息。值得注意的是,格里芬在2025年9月16日提交的法庭文件中明確承認(rèn):"當(dāng)時(shí)發(fā)送這些信息時(shí),確實(shí)帶有威脅意圖。"
司法程序顯示,該案經(jīng)歷了多次庭審轉(zhuǎn)折。被告最初在今年1月提出無(wú)罪抗辯,但在9月29日的最終聽(tīng)證會(huì)上改變立場(chǎng)選擇認(rèn)罪。法庭認(rèn)定:"被告具備完全刑事責(zé)任能力,清楚了解指控性質(zhì)及認(rèn)罪后果,其供述具有充分的事實(shí)基礎(chǔ)與自愿性。"
這起案件引發(fā)了業(yè)界對(duì)網(wǎng)絡(luò)暴力的深度思考。雖然游戲行業(yè)長(zhǎng)期面臨死亡威脅的困擾,但真正進(jìn)入司法程序并最終定罪的案例卻屈指可數(shù)。這種現(xiàn)象往往被錯(cuò)誤地視為網(wǎng)絡(luò)空間的"常態(tài)",導(dǎo)致施暴者肆無(wú)忌憚地將矛頭指向游戲開(kāi)發(fā)者、演藝人士乃至行業(yè)媒體從業(yè)者。
Epic Games公司方面對(duì)此案保持沉默,未作出任何公開(kāi)評(píng)論。該判決或?qū)⒊蔀槎糁朴螒蛐袠I(yè)網(wǎng)絡(luò)暴力的重要司法先例。





























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