在全球游戲產(chǎn)業(yè)格局中,西方與日本工作室長期占據(jù)主導(dǎo)地位。然而近期微軟Xbox、育碧等西方巨頭頻繁傳出大規(guī)模裁員消息,這一現(xiàn)象與日本游戲業(yè)的穩(wěn)定發(fā)展形成鮮明對(duì)比。曾參與制作《鬼泣》《獵天使魔女》等經(jīng)典作品的知名制作人神谷英樹在接受采訪時(shí),深入剖析了這種差異背后的深層原因。
神谷英樹認(rèn)為,日本游戲公司更注重原創(chuàng)內(nèi)容開發(fā)與創(chuàng)新突破。"日本發(fā)行商往往更能理解創(chuàng)意過程中的艱辛,愿意給予創(chuàng)作者更多時(shí)間和資源支持。"他指出,這種文化差異導(dǎo)致日本團(tuán)隊(duì)對(duì)新挑戰(zhàn)持更開放態(tài)度,而西方工作室則更傾向于復(fù)制已被市場(chǎng)驗(yàn)證的成功模式以規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)。
這位資深制作人特別提到,日本游戲行業(yè)對(duì)創(chuàng)作者才華的信任度更高。他以自己參與開發(fā)的《龍鱗化身》為例,暗示若該項(xiàng)目由日本公司發(fā)行,即便最終結(jié)果相同,開發(fā)過程可能也會(huì)截然不同。
隨著韓國和中國游戲廠商的崛起,全球游戲產(chǎn)業(yè)正迎來新一輪洗牌。神谷英樹的觀點(diǎn)為業(yè)界提供了獨(dú)特的觀察視角,也引發(fā)了關(guān)于游戲開發(fā)理念的深入思考。