《戰(zhàn)地6》開發(fā)團(tuán)隊近日確認(rèn),正式版游戲?qū)y試版中備受爭議的標(biāo)記系統(tǒng)進(jìn)行重大調(diào)整。這一決定源于測試期間玩家對標(biāo)記功能(特別是偵察兵自動標(biāo)記能力)過于強勢的普遍反饋。
主要調(diào)整內(nèi)容包括:
標(biāo)記范圍縮減:降低遠(yuǎn)距離標(biāo)記的有效性
持續(xù)時間縮短:標(biāo)記不會長時間暴露敵人位置
操作要求提高:標(biāo)記需要更精準(zhǔn)的瞄準(zhǔn)操作
游戲戰(zhàn)斗設(shè)計師馬修·尼科爾森在采訪中解釋道:"測試數(shù)據(jù)清楚地表明,當(dāng)前的標(biāo)記系統(tǒng)確實過于強大。玩家們逐漸形成了'瞄準(zhǔn)標(biāo)記射擊'的固定模式,無論實際環(huán)境如何,只要鎖定那個紅色三角標(biāo)記就能輕松命中目標(biāo)。"
值得注意的是,開發(fā)團(tuán)隊并非要取消這一系列標(biāo)志性機制。尼科爾森強調(diào):"三維標(biāo)記始終是《戰(zhàn)地》系列的核心玩法元素。我們調(diào)整的目的是讓標(biāo)記回歸其戰(zhàn)術(shù)本質(zhì)——它應(yīng)該是需要玩家主動操作的戰(zhàn)略選擇,而非隨手可得的信息優(yōu)勢。"
這些改動意味著正式版中,玩家將無法再通過簡單按鍵就在遠(yuǎn)距離輕松標(biāo)記敵人。開發(fā)團(tuán)隊希望通過這些調(diào)整,在保持系列特色的同時,為玩家?guī)砀邞?zhàn)術(shù)深度的戰(zhàn)斗體驗。