Gearbox Software在9月12日《無(wú)主之地4》正式發(fā)售前夕,公布了本作獨(dú)具特色的難度選擇機(jī)制。新作在延續(xù)系列經(jīng)典玩法的基礎(chǔ)上,首次實(shí)現(xiàn)了合作模式下玩家可獨(dú)立選擇不同難度等級(jí)的突破性設(shè)計(jì)。
游戲首發(fā)將提供三種基礎(chǔ)難度模式:
簡(jiǎn)單模式:適合劇情體驗(yàn)型玩家,降低角色受傷程度,弱化元素效果
普通模式:保持系列傳統(tǒng)平衡性體驗(yàn)
困難模式:為硬核玩家打造,提升角色受傷值的同時(shí),大幅增加現(xiàn)金掉落率和裝備品質(zhì),并強(qiáng)化元素效果
值得注意的是,本作的難度調(diào)節(jié)機(jī)制獨(dú)樹一幟:敵人的基礎(chǔ)屬性(攻擊力/生命值)在所有難度下保持一致,僅調(diào)整玩家角色的受傷數(shù)值。這種設(shè)計(jì)配合"困難模式獎(jiǎng)勵(lì)加成"的逆向機(jī)制,形成了鼓勵(lì)玩家挑戰(zhàn)高難度的正向循環(huán)。
針對(duì)終局玩法,開發(fā)團(tuán)隊(duì)特別設(shè)計(jì)了"終極秘藏獵人模式"。該二周目專屬模式包含以下特色:
◆ 敵人具備更強(qiáng)攻擊力和耐久度
◆ 戰(zhàn)利品品質(zhì)顯著提升
◆ 內(nèi)置五個(gè)遞進(jìn)式難度層級(jí)
◆ 需通過(guò)完成挑戰(zhàn)逐步解鎖
《無(wú)主之地4》將于9月12日登陸PS5、Xbox Series X|S和PC平臺(tái),Switch 2版本計(jì)劃于10月3日發(fā)售。這套創(chuàng)新的難度系統(tǒng)有望為不同水平的玩家?guī)?lái)更具個(gè)性化的射擊掠奪體驗(yàn)。