近日,IGN對(duì)《奪寶奇兵:古老之圈》的最新DLC《巨人教團(tuán)》給出了7分的評(píng)價(jià)。評(píng)測(cè)者認(rèn)為,盡管流程較短,但該DLC帶來(lái)了全新的場(chǎng)景體驗(yàn),并在謎題設(shè)計(jì)上超越了本體,展現(xiàn)出獨(dú)特的魅力。
《巨人教團(tuán)》作為一段約四小時(shí)的支線任務(wù),以謎題為核心玩法,帶領(lǐng)玩家探索羅馬城的洞穴、地下墓穴與古老水道,整體氛圍營(yíng)造得相當(dāng)出色。不過,由于它被直接嵌入到《奪寶奇兵:古老之圈》的第一幕劇情中,而非作為獨(dú)立冒險(xiǎn)推出,使得其存在感略顯薄弱,最終Boss戰(zhàn)的表現(xiàn)也稍顯平淡。
MachineGames團(tuán)隊(duì)選擇將DLC內(nèi)容整合進(jìn)主線流程,玩家需在梵蒂岡關(guān)卡中觸發(fā)該任務(wù)。這一設(shè)計(jì)雖然簡(jiǎn)潔,但也讓《巨人教團(tuán)》顯得像是“錦上添花”而非“不可或缺”。盡管如此,Troy Baker對(duì)主角印第的演繹依然無(wú)可挑剔,配樂也延續(xù)了電影原作的經(jīng)典風(fēng)格,為玩家?guī)?lái)沉浸式的體驗(yàn)。
玩法方面,《巨人教團(tuán)》延續(xù)了本體的特色:輕度第一人稱平臺(tái)跳躍、解謎、潛行與近戰(zhàn)搏斗,敵人包括意大利士兵和神秘的紅袍邪教成員。雖然戰(zhàn)斗系統(tǒng)并未引入新機(jī)制,但謎題設(shè)計(jì)卻成為最大亮點(diǎn)。其中,一道巧妙的水流謎題和一個(gè)巨型彈珠迷宮尤為出彩,玩家需在火焰不滅的前提下完成挑戰(zhàn)。此外,文字與實(shí)體機(jī)關(guān)結(jié)合的謎題也帶來(lái)了令人驚喜的“頓悟時(shí)刻”,充分展現(xiàn)了游戲設(shè)計(jì)的巧思。
DLC的最終Boss戰(zhàn)場(chǎng)景設(shè)計(jì)頗具創(chuàng)意,但戰(zhàn)斗過程略顯單調(diào),重復(fù)的跑動(dòng)與遠(yuǎn)程攻擊讓節(jié)奏拖沓,甚至讓評(píng)測(cè)者一度懷疑自己的打法是否有誤。
總結(jié)來(lái)看,《奪寶奇兵:古老之圈·巨人教團(tuán)》雖流程短暫,但憑借精致的場(chǎng)景和出色的謎題設(shè)計(jì),為玩家提供了數(shù)小時(shí)的充實(shí)體驗(yàn)。若能以獨(dú)立模式推出,或許會(huì)更具吸引力。然而,在當(dāng)下游戲行業(yè)趨向“服務(wù)型”的背景下,這樣一段精心打造的單人冒險(xiǎn)內(nèi)容,依然值得玩家投入時(shí)間。