近日,《鬼武者:劍之道》總監(jiān)二瓶賢與制作人門脅章人接受了JPGames的獨(dú)家專訪,首次詳細(xì)披露了這款經(jīng)典系列時(shí)隔多年才推出新作的幕后故事。
門脅章人在采訪中坦言:"《鬼武者》系列長(zhǎng)期未能推出新作,主要受限于開發(fā)資源。隨著游戲制作規(guī)模不斷擴(kuò)大,一個(gè)大型項(xiàng)目往往需要3-4年的開發(fā)周期,這意味著大量開發(fā)人員會(huì)被長(zhǎng)期鎖定在單一項(xiàng)目中。"
據(jù)悉,直到2020年初,開發(fā)團(tuán)隊(duì)才終于解決了兩個(gè)關(guān)鍵問題:
組建了足夠規(guī)模的開發(fā)團(tuán)隊(duì)
RE引擎技術(shù)成熟度達(dá)到項(xiàng)目要求
目前,《鬼武者:劍之道》開發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模已達(dá)170人,全部專注于本作開發(fā)。這也解釋了為何團(tuán)隊(duì)暫時(shí)無法回應(yīng)粉絲對(duì)《鬼武者3:重制版》的期待。
該作預(yù)計(jì)將于2026年正式發(fā)售,登陸PS5、XSX|S和Steam平臺(tái),并將支持中文配音。