在近日舉辦的沙特阿拉伯"新全球體育大會(huì)"上,知名游戲制作人小島秀夫與導(dǎo)演尼古拉斯·溫丁·雷弗恩共同探討了游戲角色建模技術(shù)?!端劳鰯R淺2》雖然憑借突破性的畫面表現(xiàn)獲得廣泛贊譽(yù),但這位以完美主義著稱的制作人坦言對(duì)成果仍不完全滿意。
該系列作品采用獨(dú)特的演員掃描技術(shù),大多數(shù)角色都基于出演演員的真實(shí)外貌打造。與前作相比,《死亡擱淺2》在角色建模精細(xì)度上實(shí)現(xiàn)了顯著提升,特別是在面部細(xì)節(jié)的還原方面。小島秀夫表示:"在《死亡擱淺》中我已竭盡全力,但始終覺(jué)得未能完全達(dá)到理想狀態(tài)。"
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)采用了創(chuàng)新的AI機(jī)器學(xué)習(xí)綁定系統(tǒng),投入大量時(shí)間確保數(shù)字化角色的動(dòng)作呈現(xiàn)自然流暢的類比感。"我們不僅完成了角色數(shù)字化,更致力于讓他們真正'活'起來(lái),"小島秀夫解釋道,"這個(gè)過(guò)程耗費(fèi)了相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間。"
盡管新作在視覺(jué)效果上獲得業(yè)界高度評(píng)價(jià),這位傳奇制作人依然保持著藝術(shù)家的執(zhí)著追求。他坦言:"回顧《死亡擱淺2》,效果確實(shí)不錯(cuò)。但在未來(lái)的項(xiàng)目中,我希望能實(shí)現(xiàn)更加逼真的表現(xiàn)。"這番表態(tài)再次印證了小島秀夫?qū)τ螒蛩囆g(shù)品質(zhì)的極致追求。