CD Projekt Red近日公布的2025年上半年財報顯示,這家波蘭游戲開發(fā)商在未推出新作的情況下,依然實現(xiàn)了1.21億美元的營收,利潤率保持在35%的高水平。值得注意的是,其中約60%的收入仍來自2018年發(fā)售的《賽博朋克2077》。
業(yè)績亮點:
Switch 2版《賽博朋克2077》成為重要增長點,貢獻(xiàn)約7220萬美元收入
實體版銷量占比高達(dá)75%,遠(yuǎn)超數(shù)字版
Steam平臺頻繁促銷持續(xù)帶動銷量增長
《巫師》系列同期收入為1710萬美元
公司發(fā)展現(xiàn)狀:
員工總數(shù)增至1248人,較上季度新增99人
《巫師4》開發(fā)團(tuán)隊規(guī)模達(dá)444人
《賽博朋克》續(xù)作開發(fā)團(tuán)隊116人,預(yù)計2029-2030年發(fā)售
展望未來,CDPR對下半年業(yè)績保持樂觀預(yù)期,這主要得益于《賽博朋克2077》即將在7月登陸蘋果Mac平臺。從《賽博朋克2077》首發(fā)失利到如今成為公司支柱產(chǎn)品,CDPR成功實現(xiàn)了口碑與商業(yè)價值的雙重逆襲。