由《巫師3》資深開發(fā)者組建的Rebel Wolves工作室近日透露,其即將推出的吸血鬼題材開放世界RPG《黎明行者之血》將采取"質(zhì)量?jī)?yōu)先于數(shù)量"的開發(fā)理念。在2025科隆游戲展的采訪中,資深任務(wù)設(shè)計(jì)師帕特里克·菲亞爾科夫斯基分享了這款游戲的設(shè)計(jì)哲學(xué)。
游戲時(shí)長(zhǎng)與內(nèi)容設(shè)計(jì)特點(diǎn):
完整通關(guān)時(shí)長(zhǎng)約40小時(shí),遠(yuǎn)低于同類開放世界游戲
主線任務(wù)設(shè)置30天時(shí)間限制機(jī)制
日落時(shí)分可觸發(fā)特殊任務(wù),展現(xiàn)角色嗜血特性
任務(wù)系統(tǒng)強(qiáng)調(diào)互動(dòng)性與多層面玩法
"我們刻意控制游戲規(guī)模,不做需要400小時(shí)才能完成的開放世界,"菲亞爾科夫斯基解釋道,"這種適中的體量讓我們能夠集中資源提升內(nèi)容質(zhì)量。"開發(fā)團(tuán)隊(duì)特別注重前期規(guī)劃,在項(xiàng)目初期就搭建了完整的游戲框架,包括任務(wù)數(shù)量、互動(dòng)方式等核心系統(tǒng)。
這種開發(fā)策略帶來了多重優(yōu)勢(shì):
確保內(nèi)容密度而非簡(jiǎn)單堆砌體量
為創(chuàng)意實(shí)驗(yàn)和迭代優(yōu)化留出空間
實(shí)現(xiàn)更精細(xì)的任務(wù)設(shè)計(jì)和玩法創(chuàng)新
《黎明行者之血》展現(xiàn)了Rebel Wolves工作室對(duì)開放世界游戲的新思考,通過精心設(shè)計(jì)的緊湊體驗(yàn),為玩家?guī)聿煌谥髁鞔笞鞯莫?dú)特游戲體驗(yàn)。