游戲行業(yè)近期迎來重大戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型期,索尼與微軟兩大巨頭相繼進(jìn)行大規(guī)模業(yè)務(wù)調(diào)整。根據(jù)最新統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2024-2025年間索尼已取消10款游戲開發(fā)計劃,數(shù)量達(dá)到微軟(5款)的兩倍,反映出行業(yè)轉(zhuǎn)型過程中的顯著陣痛。
索尼:服務(wù)型游戲戰(zhàn)略遇挫
索尼取消的項目多與其持續(xù)服務(wù)型游戲戰(zhàn)略受阻密切相關(guān),但值得注意的是,其中也包含部分單機(jī)游戲項目。受影響的工作室包括:
頑皮狗(《最后生還者2》多人模式)
Bungie(《Payback》開發(fā)中止)
Bend工作室(三款項目取消含《往日不再》續(xù)作)
倫敦工作室(新IP終止)
其他:《烈火戰(zhàn)車》重啟作、《蜘蛛俠:The Great Web》等
微軟:近期集中調(diào)整
微軟的取消決策主要集中在近期,除收購動視暴雪后終止的《奧德賽》外,還包括:
The Initiative《完美黑暗》項目
雪崩工作室《Contraband》
Rare《Everwild》
ZeniMax未公開MMORPG
工作室調(diào)整同步進(jìn)行
伴隨項目取消,兩大巨頭也關(guān)閉了多家工作室:微軟去年關(guān)閉Arkane Austin與Tango Gameworks;索尼則終止了日本工作室、PixelOpus及Firewalk Studios的運(yùn)營。這些調(diào)整反映出游戲行業(yè)正在經(jīng)歷深度戰(zhàn)略重構(gòu)期。