最新行業(yè)調(diào)查顯示,在電子游戲發(fā)展歷程中形成的十余種主流游戲類(lèi)型中,角色扮演游戲(RPG)在2025年繼續(xù)保持全球最賺錢(qián)游戲類(lèi)型的領(lǐng)先地位。這一經(jīng)典類(lèi)型不僅擁有眾多長(zhǎng)盛不衰的系列作品,還涌現(xiàn)出《天國(guó):拯救2》《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》等新銳大作。
市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Newzoo發(fā)布的數(shù)據(jù)表明,射擊類(lèi)和策略類(lèi)游戲分別位列最賺錢(qián)游戲類(lèi)型第二、三名。其中,《使命召喚》《戰(zhàn)地》等系列作品持續(xù)推動(dòng)FPS類(lèi)型發(fā)展;而《帝國(guó)時(shí)代》《文明》等經(jīng)典IP則鞏固了策略類(lèi)游戲的市場(chǎng)地位。值得注意的是,盡管《堡壘之夜》《絕地求生》等作品風(fēng)靡一時(shí),但實(shí)時(shí)服務(wù)類(lèi)"大逃殺"游戲今年僅排名第四,益智類(lèi)游戲則位居末位。
報(bào)告還揭示了顯著的區(qū)域差異:
北美市場(chǎng)對(duì)射擊類(lèi)游戲情有獨(dú)鐘
歐洲玩家更青睞體育類(lèi)游戲
益智類(lèi)游戲在移動(dòng)端保持強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn)
數(shù)據(jù)顯示,雖然歐美玩家數(shù)量?jī)H占全球20%,但其游戲支出卻貢獻(xiàn)了近半市場(chǎng)份額。這一現(xiàn)象反映出成熟游戲市場(chǎng)的高消費(fèi)能力特征。