北美知名市場調研機構Circana分析師馬特·皮斯卡特拉在近期行業(yè)播客中發(fā)表顛覆性觀點:游戲主機依靠獨占內容吸引玩家的時代已經結束。他以《極限競速:地平線5》登陸PS5平臺與《劍星》跨PC發(fā)行的成功案例佐證,強調跨平臺策略正在重塑行業(yè)格局。

皮斯卡特拉通過數據分析指出,過去一年中,多款"過氣"游戲因登陸新平臺重獲熱度?!稑O限競速:地平線5》的全平臺發(fā)行成績尤為亮眼,印證了當代玩家選擇硬件時更注重社交生態(tài)而非獨占內容。"用戶忠誠度已經固化,"他分析道,"唯有讓游戲主動適配玩家所在平臺才能贏得市場——目前幾乎所有廠商都在踐行這一策略,除了任天堂。"
面對美國市場"前十名服務型游戲占據玩家半數游戲時長"的激烈競爭,這位分析師斷言:"全平臺覆蓋已成為生存必需。"他預測采用同步首發(fā)多平臺的《極限競速》新作將持續(xù)保持強勢,并總結道:"同時登陸多個商店與生態(tài)系統,將是未來游戲成功的核心法則。"





























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