在近期財報會議上,流媒體巨頭Netflix宣布將擴大游戲業(yè)務投資規(guī)模。這一決策緊隨其關閉由《光環(huán)》資深制作人領銜的3A工作室之后,顯示出公司對游戲戰(zhàn)略的重新調(diào)整。
聯(lián)席CEO格雷戈里·彼得斯表示,雖然當前游戲投入僅占整體內(nèi)容預算的很小比例,但鑒于其對用戶獲取、留存及付費轉化的積極影響,公司決定逐步加大投入力度。彼得斯特別強調(diào),所有投資都將保持謹慎態(tài)度,確保能夠切實轉化為用戶價值。
數(shù)據(jù)顯示,Netflix游戲業(yè)務近年發(fā)展迅速:
通過AI技術提升研發(fā)效率,在研項目已達80款
近期確認《WWE 2K》系列將于2025年秋季加入游戲庫
此前《GTA》等授權作品及自研項目均取得突破性進展
公司計劃重點發(fā)展三大內(nèi)容方向:授權游戲、原創(chuàng)作品及創(chuàng)新互動體驗。與迪士尼等競爭對手的激進策略不同,Netflix仍將游戲定位為增強核心訂閱服務的輔助業(yè)務,其投資規(guī)模尚不足以改變主機與PC游戲市場格局。
目前Netflix專注開發(fā)四大類游戲產(chǎn)品:派對游戲、兒童游戲、敘事游戲及主流游戲。這些作品專為移動端和自有電視串流系統(tǒng)打造,暫不考慮登陸Xbox/PS等主機平臺。