威世智與Giant Skull工作室強強聯(lián)手,正緊鑼密鼓地基于經(jīng)典桌游《龍與地下城》系列開發(fā)一款全新的動作冒險游戲。Giant Skull由前《戰(zhàn)神》和《星球大戰(zhàn)絕地》系列總監(jiān)Stig Asmussen于2024年創(chuàng)立,此次合作無疑為這款新作注入了強大的創(chuàng)作動力。
Asmussen與威世智新任總裁John Hight的淵源可追溯至《戰(zhàn)神3》時期,兩人曾有過愉快的合作經(jīng)歷。正是這份默契與信任,促使Hight在上任后迅速與Giant Skull取得了聯(lián)系,并推動了此次合作的達成。
據(jù)悉,Giant Skull正在制作的這款原型作品與《龍與地下城》系列高度契合,無論是世界觀還是游戲機制都充滿了濃郁的奇幻色彩。Asmussen透露,相較于《星球大戰(zhàn)絕地》系列,新作在角色運動模型上進行了大幅改進,力求為玩家?guī)砀恿鲿场⒆匀坏挠螒蝮w驗。
在采訪中,Asmussen表示:“我們擅長近戰(zhàn)戰(zhàn)斗,這與《龍與地下城》中的戰(zhàn)斗風格不謀而合。在創(chuàng)辦Giant Skull時,我們選擇了原生虛幻引擎作為開發(fā)基礎(chǔ),這意味著我們可以擺脫過去的束縛,從零開始構(gòu)建一個全新的角色運動系統(tǒng)。因此,新作中的角色運動模型將更加快速、流暢,無卡點,動作自然順滑,為玩家?guī)砬八从械膽?zhàn)斗快感。”
此次合作不僅彰顯了威世智對《龍與地下城》這一經(jīng)典IP的深度挖掘與重視,也展現(xiàn)了Giant Skull在游戲開發(fā)領(lǐng)域的卓越實力與創(chuàng)新精神。相信這款全新的動作冒險游戲?qū)橥婕規(guī)硪粓鲭y忘的奇幻冒險之旅。