《劍星》PC版自發(fā)售以來(lái),迅速贏得了廣大玩家的青睞,僅在發(fā)售的前三天內(nèi),銷量便成功突破了100萬(wàn)套大關(guān)。這一強(qiáng)勁勢(shì)頭,直接助推該游戲在PC與PS5雙平臺(tái)上的累計(jì)銷量飆升至300萬(wàn)份以上,彰顯了其非凡的市場(chǎng)影響力和玩家基礎(chǔ)。
游戲總監(jiān)金亨泰通過(guò)微博,用中文向一直以來(lái)支持他們的中國(guó)玩家表達(dá)了衷心的感謝,并附上“#愛你們喲#”的標(biāo)簽,傳遞出滿滿的誠(chéng)意與溫情。眾多玩家在評(píng)論區(qū)積極響應(yīng),分享自己的購(gòu)買經(jīng)歷,有的甚至表示同時(shí)購(gòu)買了PS5和PC兩個(gè)版本,以實(shí)際行動(dòng)支持喜愛的游戲。
不僅如此,部分熱心的玩家還提出建議,希望游戲能夠推出更多具有中國(guó)風(fēng)格的服裝,以滿足國(guó)內(nèi)玩家的審美需求。這一呼聲不僅反映了玩家們對(duì)《劍星》的熱愛,也再次印證了中國(guó)市場(chǎng)的巨大潛力。
事實(shí)上,根據(jù)分析機(jī)構(gòu)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),《劍星》PC版的玩家中,超過(guò)63%來(lái)自中國(guó),這一數(shù)據(jù)在Steam的在線曲線中得到了間接驗(yàn)證??梢哉f(shuō),《劍星》PC版的大獲成功,離不開中國(guó)玩家的大力支持。這次的成功經(jīng)驗(yàn),無(wú)疑也為未來(lái)的游戲開發(fā)者和發(fā)行商提供了一個(gè)寶貴的啟示:重視并滿足中國(guó)玩家的需求,將是開拓和穩(wěn)固這一龐大市場(chǎng)的重要一環(huán)。