Bethesda旗下經(jīng)典MMORPG《上古卷軸OL》自2014年問世以來,始終缺失一項關(guān)鍵功能——跨平臺聯(lián)機。盡管《最終幻想14》《星際戰(zhàn)甲》等同類型作品早已實現(xiàn)PC與主機無縫互聯(lián),但《上古卷軸OL》的玩家們始終未能與不同平臺的戰(zhàn)友并肩作戰(zhàn)。在近期Kinda Funny播客的專訪中,Zenimax工作室首次披露技術(shù)攻堅的最新動向。
【技術(shù)攻堅】
• ??架構(gòu)重構(gòu)??:開發(fā)團隊正對游戲底層網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)進行重構(gòu),為跨平臺聯(lián)機奠定技術(shù)基礎(chǔ)
• ??協(xié)議統(tǒng)一??:依托微軟"Xbox Play Anywhere"戰(zhàn)略的技術(shù)紅利,實現(xiàn)跨平臺數(shù)據(jù)同步協(xié)議標準化
• ??硬件適配??:針對Switch、PS5等新世代主機的性能特性進行專項優(yōu)化,確保6平臺(PC/PS/Xbox/Switch/Stadia/Epic)運行穩(wěn)定性
【多方協(xié)作】
• ??微軟賦能??:借助微軟Azure云服務搭建分布式服務器集群,解決跨平臺數(shù)據(jù)傳輸延遲問題
• ??社區(qū)共建??:通過Beta測試收集20萬份玩家數(shù)據(jù),優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)同步算法
• ??戰(zhàn)略協(xié)同??:Zenimax母公司微軟的生態(tài)整合戰(zhàn)略,使跨平臺協(xié)議審批效率提升40%
【未來藍圖】
• ??階段性目標??:2025年內(nèi)實現(xiàn)主機與PC基礎(chǔ)聯(lián)機功能,2026年擴展至全平臺無縫互通
• ??技術(shù)儲備??:已申請"動態(tài)負載均衡專利",可支持百萬級跨平臺玩家同時在線
• ??社區(qū)承諾??:游戲總監(jiān)里奇·蘭伯特強調(diào):"我們比任何時候都接近實現(xiàn)這個承諾"
目前《上古卷軸OL》正在推進"蟲群賽季"更新,新增吸血鬼/狼人雙職業(yè)體系與動態(tài)事件系統(tǒng)。盡管跨平臺聯(lián)機尚未落地,但開發(fā)團隊表示:"每次技術(shù)迭代都在拉近夢想的距離,泰姆瑞爾的冒險終將跨越設(shè)備界限。"