Bethesda旗下經(jīng)典MMORPG《上古卷軸OL》自2014年問(wèn)世以來(lái),始終缺失一項(xiàng)關(guān)鍵功能——跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)。盡管《最終幻想14》《星際戰(zhàn)甲》等同類型作品早已實(shí)現(xiàn)PC與主機(jī)無(wú)縫互聯(lián),但《上古卷軸OL》的玩家們始終未能與不同平臺(tái)的戰(zhàn)友并肩作戰(zhàn)。在近期Kinda Funny播客的專訪中,Zenimax工作室首次披露技術(shù)攻堅(jiān)的最新動(dòng)向。
【技術(shù)攻堅(jiān)】
• ??架構(gòu)重構(gòu)??:開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)正對(duì)游戲底層網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)進(jìn)行重構(gòu),為跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)奠定技術(shù)基礎(chǔ)
• ??協(xié)議統(tǒng)一??:依托微軟"Xbox Play Anywhere"戰(zhàn)略的技術(shù)紅利,實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)數(shù)據(jù)同步協(xié)議標(biāo)準(zhǔn)化
• ??硬件適配??:針對(duì)Switch、PS5等新世代主機(jī)的性能特性進(jìn)行專項(xiàng)優(yōu)化,確保6平臺(tái)(PC/PS/Xbox/Switch/Stadia/Epic)運(yùn)行穩(wěn)定性
【多方協(xié)作】
• ??微軟賦能??:借助微軟Azure云服務(wù)搭建分布式服務(wù)器集群,解決跨平臺(tái)數(shù)據(jù)傳輸延遲問(wèn)題
• ??社區(qū)共建??:通過(guò)Beta測(cè)試收集20萬(wàn)份玩家數(shù)據(jù),優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)同步算法
• ??戰(zhàn)略協(xié)同??:Zenimax母公司微軟的生態(tài)整合戰(zhàn)略,使跨平臺(tái)協(xié)議審批效率提升40%
【未來(lái)藍(lán)圖】
• ??階段性目標(biāo)??:2025年內(nèi)實(shí)現(xiàn)主機(jī)與PC基礎(chǔ)聯(lián)機(jī)功能,2026年擴(kuò)展至全平臺(tái)無(wú)縫互通
• ??技術(shù)儲(chǔ)備??:已申請(qǐng)"動(dòng)態(tài)負(fù)載均衡專利",可支持百萬(wàn)級(jí)跨平臺(tái)玩家同時(shí)在線
• ??社區(qū)承諾??:游戲總監(jiān)里奇·蘭伯特強(qiáng)調(diào):"我們比任何時(shí)候都接近實(shí)現(xiàn)這個(gè)承諾"
目前《上古卷軸OL》正在推進(jìn)"蟲(chóng)群賽季"更新,新增吸血鬼/狼人雙職業(yè)體系與動(dòng)態(tài)事件系統(tǒng)。盡管跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)尚未落地,但開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)表示:"每次技術(shù)迭代都在拉近夢(mèng)想的距離,泰姆瑞爾的冒險(xiǎn)終將跨越設(shè)備界限。"