Nexon在近期財報會議中披露,旗下動作RPG新作《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》未能實現(xiàn)發(fā)售初期預設的銷售目標。盡管Q1營收表現(xiàn)未達預期,但公司強調(diào)該作作為《地下城與勇士》IP全球化戰(zhàn)略的重要拼圖,已成功完成品牌國際化傳播的核心使命。
財報數(shù)據(jù)顯示,這款3月28日全球發(fā)行的作品收獲媒體與玩家的雙重認可,但受限于細分市場受眾規(guī)模,實際營收與內(nèi)部預估存在差距。Nexon高層在電話會議中指出:"《地下城與勇士》系列歷經(jīng)十余年沉淀,其橫版格斗玩法在東亞市場根基深厚。此前推出的《決斗》系列雖嘗試破圈,但直到《卡贊》的面世才真正引發(fā)全球新生代玩家的廣泛關(guān)注。"
開發(fā)商Neople同步公布了持續(xù)運營計劃:5月15日推出的"大將軍的激戰(zhàn)""狂戰(zhàn)士的血戰(zhàn)"兩大Boss挑戰(zhàn)包廣受好評,預計在5月底至6月初還將推出包含斗鬼化模式強化的第二彈更新。值得關(guān)注的是,基于DNF宇宙觀的原創(chuàng)IP《Dungeon and Fighter: ARAD》已進入實質(zhì)開發(fā)階段,將同步登陸PC、PS5和Xbox平臺,但目前尚未公布具體發(fā)售窗口。
行業(yè)分析師指出,這種"以新帶老"的運營策略正在顯現(xiàn)成效。Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,《卡贊》上線首周即登頂12國動作游戲暢銷榜,海外玩家占比突破78%。Nexon借此成功激活了沉寂多年的歐美DNF粉絲社群,為其后續(xù)IP衍生開發(fā)奠定了重要用戶基礎。