在近期采訪(fǎng)中,《如龍8外傳》總監(jiān)堀井亮佑揭秘了開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)航海系統(tǒng)的取舍。盡管初版設(shè)計(jì)包含無(wú)縫開(kāi)放海域探索,但技術(shù)瓶頸與核心體驗(yàn)沖突迫使團(tuán)隊(duì)重構(gòu)玩法框架。
??開(kāi)發(fā)歷程與決策邏輯:??
??技術(shù)困境??
原計(jì)劃打造橫跨火山、冰川等多樣海域的無(wú)縫地圖,但自然過(guò)渡需構(gòu)建超大規(guī)模無(wú)縫環(huán)境,導(dǎo)致資源消耗與開(kāi)發(fā)周期失控
開(kāi)發(fā)者坦言:"若強(qiáng)行實(shí)現(xiàn)自然過(guò)渡,玩家可能在長(zhǎng)達(dá)十分鐘的枯燥航行中失去耐心"
??玩法定位調(diào)整??
核心訴求回歸"海盜冒險(xiǎn)敘事",需避免航海過(guò)程喧賓奪主
最終采用"區(qū)塊化海域+快速傳送"方案,既保留火山、冰海等多樣化場(chǎng)景,又將航行壓縮至30秒內(nèi)
??創(chuàng)新補(bǔ)償機(jī)制??
新增"海域爭(zhēng)奪戰(zhàn)"玩法:占領(lǐng)關(guān)鍵港口可解鎖特殊航線(xiàn)與貿(mào)易特權(quán)
海盜船自定義系統(tǒng)升級(jí):新增炮艦改造、船員招募等策略維度
??最終呈現(xiàn)效果:??
保留系列標(biāo)志性快節(jié)奏戰(zhàn)斗,海戰(zhàn)系統(tǒng)融入"撞擊戰(zhàn)術(shù)""水雷偷襲"等創(chuàng)新玩法
分區(qū)域設(shè)計(jì)暗藏彩蛋:特定海域組合可觸發(fā)隱藏劇情(如冰火雙生島聯(lián)動(dòng)任務(wù))
性能優(yōu)化顯著:相較開(kāi)放世界方案,硬件負(fù)載降低40%,幀率穩(wěn)定性提升35%
制作人強(qiáng)調(diào):"我們希望玩家記住的是驚心動(dòng)魄的海盜冒險(xiǎn),而非乏味的航行過(guò)程。"這一取舍在Metacritic玩家評(píng)測(cè)中收獲82%好評(píng),被贊"找到了傳統(tǒng)與創(chuàng)新的完美平衡點(diǎn)"。