在距任天堂Switch 2正式發(fā)售僅剩兩周之際,全球游戲巨頭Take-Two Interactive首席執(zhí)行官斯特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)在接受媒體專訪時,首次公開表達了對新主機的樂觀預(yù)期。盡管他以"謹慎看好"的措辭平衡市場預(yù)期,但披露的第三方合作細節(jié)仍透露出行業(yè)風向標的意義。
在近期接受The Game Business專訪時,斯特勞斯·澤爾尼克就行業(yè)熱點展開深度探討。當被問及Switch 2的戰(zhàn)略布局時,他坦承:"我們對這款新平臺充滿信心,但市場表現(xiàn)終究需要時間檢驗。"值得注意的是,Take-Two為本世代Switch準備了空前強大的首發(fā)陣容,已宣布的四款獨占/限時獨占作品包括《無主之地4》《NBA 2K26》以及《WWE 2K26》——后兩者更承載著扭轉(zhuǎn)系列口碑的歷史使命。
談及任天堂與第三方合作的微妙關(guān)系,澤爾尼克展現(xiàn)出行業(yè)老將的敏銳洞察:"歷史經(jīng)驗表明,任天堂生態(tài)向來以第一方內(nèi)容為核心驅(qū)動力。"但他話鋒一轉(zhuǎn):"我們觀察到Switch 2在硬件架構(gòu)與開發(fā)者支持政策上的顯著優(yōu)化,這正是Take-Two選擇戰(zhàn)略性加碼的關(guān)鍵因素。"據(jù)知情人士透露,除已公布作品外,包含《荒野大鏢客:救贖3》在內(nèi)的多款3A大作已在適配清單中,但發(fā)售窗口尚未明確。
行業(yè)觀察人士指出,此次Switch 2的第三方生態(tài)建設(shè)呈現(xiàn)出三大突破:一是首發(fā)陣容規(guī)模創(chuàng)Switch歷代之最,二是頭部廠商開始嘗試"獨占+跨平臺"的混合發(fā)行模式,三是任天堂首次為第三方提供定制化技術(shù)支持。澤爾尼克在采訪中暗示:"我們與任天堂的技術(shù)團隊已建立深度協(xié)作機制,這對《WWE 2K》系列性能表現(xiàn)至關(guān)重要。"
盡管澤爾尼克未直接回應(yīng)《荒野大鏢客2》的傳聞,但其發(fā)言已釋放強烈信號:"我們始終致力于將頂級IP帶到最合適的平臺。"隨著Switch 2發(fā)售日臨近,這場由索尼、微軟、任天堂三方角力的次世代戰(zhàn)爭,或?qū)⒁虻谌疥嚑I的集體轉(zhuǎn)向而改寫行業(yè)格局。