知名游戲廠商EA近日通過官方招聘渠道釋放重磅信號:旗下Motive工作室正在緊急招募具有豐富ARPG經驗的關卡設計師,職責涵蓋單人模式核心關卡設計、跨部門協(xié)作及虛幻引擎5技術整合。招聘啟事特別強調候選人需精通Epic引擎工具鏈,并具備《戰(zhàn)神》《對馬島之魂》等3A大作的實操經驗,這一動向被業(yè)內視為《鋼鐵俠》游戲開發(fā)進入沖刺階段的明確信號。
Motive工作室總經理Patrick Klaus在近期采訪中證實,這部醞釀多年的漫威宇宙重磅作品已突破關鍵開發(fā)節(jié)點:"在完成《死亡空間:重制版》的打磨后,我們已將全部精力傾注于《鋼鐵俠》項目。目前團隊已完成基礎框架搭建,正在深入探索角色成長體系與開放世界交互設計。"據(jù)知情人士透露,游戲采用虛幻引擎5開發(fā),借助UE5的Nanite技術和動態(tài)全局光照系統(tǒng),旨在呈現(xiàn)電影級視覺效果與沉浸式戰(zhàn)斗體驗。
值得注意的是,EA近年來在超級英雄游戲領域動作頻繁。從《漫威蜘蛛俠:邁爾斯》的口碑豐收到《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》的重制計劃,無不彰顯其對漫改IP的持續(xù)加碼。此次《鋼鐵俠》項目被內部寄予厚望,開發(fā)預算據(jù)傳已超過2億美元,團隊規(guī)模較《戰(zhàn)神:諸神黃昏》初期擴招30%。
行業(yè)分析師指出,隨著《復仇者聯(lián)盟:康之王朝》電影宇宙的擴張,2025年或將成為漫威游戲爆發(fā)元年。除EA的《鋼鐵俠》外,Square Enix與卡普空的聯(lián)動項目、育碧的《漫威復仇者聯(lián)盟2》均在緊鑼密鼓開發(fā)中。Motive工作室此番高調招兵買馬,既是為自家項目儲備技術力量,也可視為對競爭對手的強勢回應。
目前《鋼鐵俠》游戲尚未公布具體發(fā)售日與登陸平臺,但招聘信息中"支持跨平臺聯(lián)機對戰(zhàn)"的技術需求,暗示其或將同步推出PC、PS5、Xbox及云游戲版本。針對亞洲市場,開發(fā)團隊已秘密組建本土化團隊,計劃加入武俠元素與東方地標場景。隨著招聘窗口的關閉,這部承載無數(shù)粉絲期待的超級英雄游戲,有望在2025年末揭開神秘面紗。