日本軟銀集團近日向日本專利廳提交了一項創(chuàng)新專利申請,計劃通過AI技術(shù)為桌游《龍與地下城》等角色扮演游戲提供"缺席玩家數(shù)字替身"。該技術(shù)包含三大核心模塊:通過機器學習算法復刻玩家角色性格的行為模式,運用自然語言處理解析歷史對話的會話分析系統(tǒng),以及基于情境預測角色反應的互動生成機制。理論上,這套AI系統(tǒng)不僅能完美執(zhí)行角色戰(zhàn)斗策略,甚至能記住三個月前劇情中NPC拖欠的三枚金幣。
值得注意的是,類似"玩家替身"概念已有先例:《我的世界》AI伴侶MinePal可自主尋礦并標記重要坐標;谷歌DeepMind Sima可實現(xiàn)跨游戲智能隊友協(xié)作;微軟Xbox游戲副駕駛系統(tǒng)更可實時觀戰(zhàn)提供戰(zhàn)術(shù)建議。但業(yè)內(nèi)人士指出,此類技術(shù)本質(zhì)仍是現(xiàn)有AI模型的場景移植,其"創(chuàng)造性"能否通過專利審查仍存疑。更深層的爭議在于:當桌游的核心魅力恰恰在于真人實時互動時,完美復刻人類行為的"電子幽靈"是否反而會消解游戲社交的本質(zhì)?
目前軟銀尚未透露該專利的具體應用場景,但業(yè)內(nèi)人士推測其可能率先應用于線上跑團平臺或虛擬現(xiàn)實游戲環(huán)境。這項技術(shù)究竟能否成為缺席玩家的救星,還是淪為破壞社交體驗的噱頭,仍需等待市場驗證。