近期,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》在Steam上的定價(jià)策略引發(fā)了廣泛關(guān)注。玩家們發(fā)現(xiàn),該游戲的官方定價(jià)在多地區(qū)顯著高于Steam的建議價(jià)格,這一現(xiàn)象在全球范圍內(nèi)普遍存在。
在美國,雖然該游戲的官方定價(jià)與Steam建議價(jià)格一致,為69.99美元,但這只是個例。在中國市場,官方定價(jià)高達(dá)349元人民幣,較Steam的建議價(jià)格238元人民幣高出約47%。而在巴西和墨西哥,官方定價(jià)分別比建議價(jià)格高出85%和94%,這樣的價(jià)格差距讓不少玩家望而卻步。
面對高昂的官方定價(jià),玩家們紛紛表達(dá)了自己的看法。許多玩家表示,他們更愿意等待游戲打折或通過Xbox Game Pass以更低成本體驗(yàn)游戲。在Reddit等社交平臺上,有用戶指出,微軟近年來通過統(tǒng)一高定價(jià)策略,試圖引導(dǎo)玩家轉(zhuǎn)向Xbox Game Pass。Game Pass以每月10美元的價(jià)格提供包括《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》在內(nèi)的大量游戲,這對于不愿支付高昂單機(jī)游戲費(fèi)用的玩家來說,確實(shí)具有不小的吸引力。
此外,隨著3A游戲價(jià)格普遍上漲至70美元甚至更高,玩家對這種漲價(jià)的接受度也呈現(xiàn)出地區(qū)和游戲類型的差異。對于《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》這樣一款以單機(jī)體驗(yàn)為主的游戲,許多玩家認(rèn)為其內(nèi)容價(jià)值難以匹配高昂定價(jià),尤其是與《GTA6》等大型開放世界游戲相比。因此,不少玩家選擇持幣觀望,等待游戲價(jià)格回落或通過Game Pass等渠道以更優(yōu)惠的價(jià)格體驗(yàn)游戲。