2025年,拉丁美洲游戲展(Gamescom LATAM)迎來了它的第二屆年度盛會,這場在巴西圣保羅舉辦的四天活動再次打破了參觀人數(shù)紀錄。作為南美版游戲展,它迅速崛起,成為游戲行業(yè)內(nèi)不可忽視的盛會。
本屆展會匯聚了來自拉丁美洲的有抱負的獨立游戲開發(fā)者、熱情洋溢的玩家,以及眾多知名游戲發(fā)行商和重要機構。他們共同探討了游戲行業(yè)的未來趨勢,分享了創(chuàng)新理念,促進了合作與交流。
拉丁美洲游戲展首席執(zhí)行官古斯塔沃·斯坦伯格在接受采訪時,強調(diào)了該地區(qū)在游戲市場中的獨特地位和重要性。他指出,拉丁美洲擁有超過3.5億游戲玩家,這一數(shù)字甚至超過了北美市場的2.8億玩家。盡管在購買力方面存在差異,但斯坦伯格認為,隨著歐洲和北美市場逐漸飽和,拉丁美洲作為新興市場的潛力巨大。
斯坦伯格還提到,拉丁美洲在文化上與西方文化有著深厚的聯(lián)系,同時又擁有獨特的品味和視角。這種文化背景為游戲創(chuàng)作提供了豐富的靈感來源,使得該地區(qū)能夠孕育出具有吸引力的新游戲。此外,拉丁美洲的地理位置便利、時區(qū)優(yōu)勢以及匯率優(yōu)勢,都為其成為游戲行業(yè)的熱土提供了有利條件。
在展會上,眾多知名公司如Steam、貝塞斯達、任天堂等紛紛亮相,為拉丁美洲的開發(fā)者提供了寶貴的合作機會。斯坦伯格表示,盡管該地區(qū)缺乏大型的本土游戲發(fā)行商,但這一現(xiàn)狀卻為外來游戲發(fā)行商和投資者提供了巨大的商機。他認為,雙方的合作將實現(xiàn)共贏,共同推動游戲行業(yè)的繁榮發(fā)展。
隨著拉丁美洲游戲展的影響力日益擴大,它已成為該地區(qū)游戲開發(fā)者展示才華、吸引投資的重要平臺。斯坦伯格鼓勵更多的專業(yè)人士和投資者前來參觀,他堅信,這里的出色人才和豐富資源將為他們帶來意想不到的收獲。展望未來,拉丁美洲游戲展以及整個拉丁美洲的游戲行業(yè)都將迎來更加光明的前景。