FromSoftware近期公布的兩款新作《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》與《黃昏血族》均嘗試引入多人玩法,這一變化引起了廣泛關(guān)注。前PlayStation高管吉田修平在最近一期Easy Allies播客中對此發(fā)表了自己的看法,他認(rèn)為這兩款游戲?qū)romSoftware來說都帶來了獨特挑戰(zhàn),尤其是《黃昏血族》。
吉田指出,F(xiàn)romSoftware的總監(jiān)宮崎英高通常并不熱衷PvP玩法,因此《黃昏血族》的開發(fā)對工作室而言尤為具有挑戰(zhàn)性。鑒于宮崎英高個人對PvP的看法,吉田推測《黃昏血族》可能會設(shè)計成一款對通?;乇躊vP游戲的玩家更友好的作品。吉田本人在玩射擊類PvP游戲時表現(xiàn)通常不佳,因此他對《黃昏血族》這樣的設(shè)計非常期待,認(rèn)為它可能會讓PvPvE玩法對不擅長與其他玩家競爭的玩家更易上手。
《黃昏血族》是一款基于回合的PvPvE多人游戲,玩家可根據(jù)能力選擇不同角色,進入游戲世界對抗AI控制的敵人,并可能與其他玩家交鋒。每局比賽最多支持8名玩家參與,首發(fā)時將包含超過12名可玩角色,每個角色都有獨特技能和專屬武器。部分角色還具備特殊移動能力,例如預(yù)告片中一名角色使用了噴氣背包。宮崎英高此前曾談到,每個角色都將幫助玩家在比賽中明確自身定位,產(chǎn)生獨特的互動和關(guān)系。
本月早些時候發(fā)現(xiàn)的一項商標(biāo)申請顯示,F(xiàn)romSoftware擁有《黃昏血族》的IP所有權(quán),這意味著工作室將完全掌控該游戲的未來發(fā)展,可能會看到《黃昏血族》登陸更多平臺。目前,《黃昏血族》專為任天堂Switch 2開發(fā),預(yù)計2026年發(fā)售。