近日,前華納兄弟游戲高管Laura Fryer在一段回顧視頻中,詳細(xì)闡述了已解散的開(kāi)發(fā)商Monolith Productions開(kāi)發(fā)《中土世界:暗影魔多》中復(fù)仇女神系統(tǒng)(Nemesis System)的初衷。
復(fù)仇女神系統(tǒng)的誕生背景
Fryer指出,游戲行業(yè)一直存在追逐潮流的現(xiàn)象,而在她于Monolith工作期間,這種現(xiàn)象變得尤為明顯。為了應(yīng)對(duì)這一挑戰(zhàn),并創(chuàng)造出令玩家難以忘懷的游戲體驗(yàn),Monolith決定開(kāi)發(fā)復(fù)仇女神系統(tǒng)。
打擊二手銷售的動(dòng)機(jī)
Fryer回憶說(shuō),華納游戲在分析《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸返匿N售數(shù)據(jù)時(shí)發(fā)現(xiàn),雖然游戲初售時(shí)銷量很好,但很快就出現(xiàn)了下滑。進(jìn)一步分析顯示,玩游戲的人數(shù)遠(yuǎn)多于實(shí)際付費(fèi)購(gòu)買游戲的人數(shù)。這主要是因?yàn)樵S多玩家在完成游戲后,會(huì)選擇將其賣給二手零售商以收回部分資金。這種行為顯然損害了僅從首批銷售中獲得收入的出版商的利益。因此,對(duì)于即將推出的《指環(huán)王》游戲,發(fā)行商希望找到一種方法來(lái)打擊二手銷售,鼓勵(lì)玩家保持對(duì)游戲的長(zhǎng)期興趣。
復(fù)仇女神系統(tǒng)的解決方案
考慮到Monolith的引擎當(dāng)時(shí)無(wú)法實(shí)現(xiàn)像《GTA》那樣規(guī)模的開(kāi)放世界,且團(tuán)隊(duì)對(duì)走多人游戲路線不感興趣,復(fù)仇女神系統(tǒng)被認(rèn)為是一種創(chuàng)新的解決方案。該系統(tǒng)通過(guò)引入動(dòng)態(tài)NPC行為和復(fù)雜的恩怨關(guān)系網(wǎng)絡(luò),使玩家在單人游戲中也能體驗(yàn)到高度的互動(dòng)性和不可預(yù)測(cè)性。這種新穎的游戲機(jī)制不僅吸引了大量玩家,還成功延長(zhǎng)了游戲的生命周期,減少了玩家將其賣給二手零售商的傾向。
結(jié)語(yǔ)
復(fù)仇女神系統(tǒng)的成功不僅體現(xiàn)在《中土世界:暗影魔多》的銷量和口碑上,更在于它為游戲行業(yè)提供了一種全新的設(shè)計(jì)思路。通過(guò)創(chuàng)造引人入勝的單人游戲體驗(yàn),讓玩家愿意長(zhǎng)期保留游戲光盤,從而有效打擊了二手銷售現(xiàn)象。這一創(chuàng)新之舉無(wú)疑為未來(lái)的游戲開(kāi)發(fā)提供了寶貴的借鑒和啟示。