近日,《塊魂》系列的知名創(chuàng)作者高橋慶太在接受采訪時,分享了他離開萬代南夢宮后的心路歷程以及全新項目《To a T》的開發(fā)理念。這位在游戲界深耕多年的開發(fā)者,正以開放的姿態(tài),擁抱來自世界各地的創(chuàng)意與文化。
離開萬代南夢宮:尋求更廣闊的視野
在萬代南夢宮工作了11年的高橋慶太,于2010年做出了一個重要的決定——離職。他坦言,這一決定源于對更廣闊工作環(huán)境的渴望。“我離開(萬代南夢宮)是因為我不想僅僅局限于和那里的人一起工作。我當時就在想,為什么我總是只和日本人一起制作游戲呢?” 高橋慶太在采訪中表達了他的初衷。他相信,通過與來自不同國家的開發(fā)者合作,能夠從更多元化的視角獲取創(chuàng)意,從而推動游戲項目的創(chuàng)新與發(fā)展。
《To a T》:全球合作,共創(chuàng)佳作
正是基于這樣的理念,高橋慶太著手開發(fā)了新項目《To a T》。該項目由Annapurna發(fā)行,吸引了來自世界各地的開發(fā)者共同參與。在開發(fā)過程中,高橋慶太強調(diào)了跨文化交流的重要性。“我目前正在和來自世界各地的各類人士一起開發(fā)游戲。了解不同國家的不同習俗和文化期望,對于游戲的創(chuàng)作有著不可估量的價值。” 他舉例說,在團隊中,有成員對日本學校特有的換鞋習俗感到好奇,而這樣的文化細節(jié),正是他們共同探討和融入游戲設計的一部分。
文化差異與游戲創(chuàng)作的融合
高橋慶太還分享了文化差異在游戲創(chuàng)作中的具體應用。他提到,由于不了解美國學校文化,團隊在設計中不得不更多地采用日本元素。“我不知道美國的學校文化是什么樣的,所以我別無選擇,只能采用日本元素。” 然而,這種“別無選擇”卻意外地成為了游戲的一大特色,讓玩家在體驗中感受到獨特的文化韻味。
游戲發(fā)行與未來展望
《To a T》將于5月28日在PC、PlayStation 5、Xbox Series X平臺上發(fā)行,并加入Xbox Game Pass,為玩家提供豐富的游戲體驗。此外,高橋慶太還透露,《塊魂》系列也將迎來新作——《塊魂:滾動直播》。這款游戲?qū)ⅹ毤业顷慉pple Arcade平臺,成為該系列近八年來的首款原創(chuàng)游戲。玩家將再次在游戲中滾動“塊魂”,以取悅?cè)f物之神,體驗前所未有的游戲樂趣。
結(jié)語
高橋慶太以他的實際行動,證明了跨越國界的合作能夠為游戲創(chuàng)作帶來無限可能。隨著《To a T》和《塊魂:滾動直播》的相繼發(fā)行,我們有理由期待,這位充滿創(chuàng)新精神的開發(fā)者將繼續(xù)在游戲界書寫屬于他的傳奇篇章。