在GDC 2025期間,Valve的創(chuàng)始成員之一兼公司現(xiàn)任首席營(yíng)銷官M(fèi)onica Harrington發(fā)表了演講,回顧了公司的發(fā)展歷程,特別是關(guān)于公司如何因應(yīng)盜版問(wèn)題而采取的策略。
盜版問(wèn)題的興起
背景:當(dāng)時(shí),消費(fèi)者級(jí)別的盜版問(wèn)題剛剛開(kāi)始成為真正的威脅。
個(gè)人經(jīng)歷:Harrington分享了一個(gè)親身經(jīng)歷,她曾寄給侄子一張500美元的支票,侄子卻用它購(gòu)買了一臺(tái)CD-ROM復(fù)制機(jī),并寫信感謝她能夠復(fù)制游戲與朋友們分享。
影響:這一事件揭示了盜版問(wèn)題的嚴(yán)重性,以及新技術(shù)對(duì)商業(yè)模式帶來(lái)的風(fēng)險(xiǎn)。
DRM版權(quán)保護(hù)的實(shí)施
決策:由于盜版問(wèn)題的嚴(yán)重性,Valve決定實(shí)施DRM(Digital Rights Management,數(shù)字版權(quán)管理)版權(quán)保護(hù)。
身份驗(yàn)證系統(tǒng):客戶必須直接向Valve驗(yàn)證和注冊(cè)他們的游戲副本。
效果:雖然初期遭到了一些玩家的抱怨,但隨后發(fā)現(xiàn)這些抱怨者都未購(gòu)買正版游戲,從而證明了身份驗(yàn)證系統(tǒng)的有效性。
創(chuàng)始人的不同記憶
Harrington的觀點(diǎn):她認(rèn)為DRM版權(quán)保護(hù)是必要的,以保護(hù)公司的知識(shí)產(chǎn)權(quán)和商業(yè)模式。
Mike的觀點(diǎn)(根據(jù)Harrington的回憶):Mike在壓力下親自處理了所有投訴,并發(fā)現(xiàn)這些投訴者都是盜版用戶。Mike對(duì)這件事的記憶可能與Harrington有所不同,但兩人都認(rèn)同DRM版權(quán)保護(hù)的重要性。
演講后的采訪
采訪內(nèi)容:在接受PC Gamer采訪時(shí),Harrington進(jìn)一步談到了盜版問(wèn)題以及DRM版權(quán)保護(hù)的實(shí)施。
個(gè)人感受:她表示,雖然當(dāng)時(shí)侄子只有19歲,但他的行為讓她意識(shí)到了盜版問(wèn)題的嚴(yán)重性。她也笑稱,侄子后來(lái)對(duì)此感到抱歉,而她自己則認(rèn)為這件事對(duì)公司的發(fā)展至關(guān)重要。