《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》這款多人大逃殺游戲,原計(jì)劃于2月14日至2月17日進(jìn)行首次網(wǎng)絡(luò)測(cè)試,現(xiàn)已確定將于2025年5月30日正式與玩家見面。
近期,該游戲的總監(jiān)石崎淳也在接受媒體采訪時(shí)表示,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》并非一款純粹以PVE大逃殺為核心的游戲。石崎淳也表示:“大逃殺的玩法并非游戲設(shè)計(jì)的初衷,而是在開發(fā)過程中逐漸形成的。例如,游戲中的統(tǒng)治之環(huán)并非一開始就存在,我們引入它是為了引導(dǎo)玩家探索地圖,并做出決策。我們認(rèn)為這種設(shè)計(jì)效果不錯(cuò),因此保留了下來。”
此外,石崎淳也還提到,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》借鑒Roguelike玩法并非為了追逐行業(yè)趨勢(shì),而是為了將一些有意義的元素融入FromSoftware想要提供的游戲體驗(yàn)中。