1月23日的消息,隨著英偉達(dá)RTX 50系列顯卡的亮相,公司也同步推出了DLSS 4技術(shù),這項(xiàng)技術(shù)通過多幀生成(MFG)技術(shù)顯著提高了游戲幀率。

DLSS 4的多幀生成技術(shù)利用最新的Transformer模型來分析游戲場(chǎng)景,并插入額外的“虛擬幀”,以此提高游戲的流暢度。
相較于最初的DLSS技術(shù),DLSS 4在性能上有了顯著的提升,最高可以將幀率提升至8倍。
不過,英偉達(dá)似乎并未滿足于此。根據(jù)最新消息,英偉達(dá)正在探索將DLSS多幀生成技術(shù)提升至更高水平,未來有望實(shí)現(xiàn)生成高達(dá)16幀的目標(biāo)。
目前,DLSS 4的多幀生成技術(shù)已經(jīng)能夠生成多達(dá)3個(gè)額外的幀,相比上一代技術(shù)有了顯著的進(jìn)步。英偉達(dá)透露,未來的DLSS版本可能會(huì)進(jìn)一步提高這一數(shù)字,甚至達(dá)到16幀。
當(dāng)然,這一目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)不僅取決于技術(shù)實(shí)力,還需要考慮玩家的實(shí)際需求和體驗(yàn)。在一次采訪中,英偉達(dá)表示,如果生成16幀能夠真正提升玩家的游戲體驗(yàn),他們將會(huì)考慮進(jìn)一步優(yōu)化多幀生成技術(shù)。
英偉達(dá)強(qiáng)調(diào),AI模型性能的提升是實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的關(guān)鍵,未來AI技術(shù)的進(jìn)步可能會(huì)為DLSS帶來更大的提升空間。





























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