近日,網(wǎng)絡(luò)上有些關(guān)于《燕云十六聲》“跑路”的質(zhì)疑,對此,官方也進行了回應(yīng),并且透露了目前的公測版本進度已經(jīng)在了95%以上,已經(jīng)進入了最后的驗收階段,并且表示之前未作出回應(yīng)是為了權(quán)利沖刺年內(nèi)公測,官方還邀請了幾位老玩家參與了閉門試玩會,玩家體驗了不少全新的內(nèi)容,玩家們亦可以期待一下了。
燕云十六聲官方公布公測版本進度 回應(yīng)跑路質(zhì)疑
近期,《燕云十六聲(WHERE WINDS MEET)》官方正式出面,針對近期外界流傳的“項目跑路”傳言進行了官方回應(yīng)。他們解釋稱,之所以在近期保持低調(diào)與沉默,是因為整個開發(fā)團隊正全力以赴地沖刺年內(nèi)公測的目標(biāo),力求在開發(fā)進度上實現(xiàn)“大步向前”的突破。目前,他們已成功完成了公測版本95%以上的內(nèi)容開發(fā)與優(yōu)化任務(wù),并已全面進入最后的驗收與調(diào)整階段。
為了更精準(zhǔn)地測試和優(yōu)化新增的游戲內(nèi)容,官方還特別邀請了幾位資深老玩家參與了一場小范圍的閉門試玩活動。在這場試玩會上,玩家們不僅率先體驗了新BOSS、新劇情關(guān)卡以及全新的畫質(zhì)與光照效果等開發(fā)中的亮點內(nèi)容,還與開發(fā)團隊進行了深入的交流與反饋,就部分問題進行了提問和討論。
在談及游戲的長線運營策略時,官方明確表示,他們堅決反對通過單調(diào)重復(fù)的任務(wù)來強迫玩家參與游戲。相反,他們更傾向于持續(xù)為玩家提供高品質(zhì)、有趣味的新內(nèi)容,以此作為游戲長線體驗的核心。因此,未來游戲中單人模式的內(nèi)容一定會保持高頻次、高質(zhì)量的更新,以滿足玩家的期待。同時,他們也充分理解并尊重玩家在游戲“長草期”可能需要暫時離開游戲的選擇,因此不會強迫玩家持續(xù)在線,而是將游戲的自由度與選擇權(quán)完全交給玩家。
對于未來開發(fā)的重點問題,官方透露,PC和移動端的游戲版本是由兩個不同的團隊并行開發(fā)的。然而,在開發(fā)流程上確實存在一個先后順序。具體來說,PC版本的內(nèi)容會先行開發(fā)制作完成,隨后移動端的團隊會在移植過程中針對體驗與性能進行進一步的優(yōu)化與調(diào)整。