《地平線零之曙光復(fù)刻版》自發(fā)售以后,在steam上的反響一般,并且在steam上的評(píng)價(jià)也是褒貶不一,在線的玩家人數(shù)峰值只有2538,和其他幾款游戲相比差距可以說是很大了,而根據(jù)統(tǒng)計(jì),《地平線:零之曙光復(fù)刻版》在Steam上的銷量為21810份,一些玩家表示有些游戲的重置讓人感覺沒有必要。
地平線零之曙光復(fù)刻版Steam銷量?jī)H2萬份
《地平線:零之曙光》復(fù)刻版自問世以來,已歷經(jīng)數(shù)日,然而其市場(chǎng)反響卻顯得頗為平淡。在Steam平臺(tái)上,該游戲的評(píng)價(jià)呈現(xiàn)出“褒貶參半”的局面,而在線玩家的峰值更是僅僅觸及了2538人的數(shù)字。與之形成鮮明對(duì)比的是,另一款在發(fā)售前就備受矚目的《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》,其在線玩家數(shù)曾一度逼近九萬大關(guān),兩者之間的差距可謂一目了然。
根據(jù)VG Insights的最新數(shù)據(jù)顯示,《地平線:零之曙光》復(fù)刻版在Steam平臺(tái)上的累計(jì)銷量已達(dá)到了21810份,所帶來的收入則約為87.2萬美元,折合人民幣約為620萬元。然而,盡管有這些數(shù)字作為支撐,該游戲發(fā)售后的整體表現(xiàn)卻難言理想,甚至在網(wǎng)絡(luò)上引發(fā)了不少玩家的吐槽與失望。
近年來,索尼似乎陷入了對(duì)舊作重制的熱衷之中,但這一策略并未贏得所有玩家的認(rèn)可。不少網(wǎng)友對(duì)此表示質(zhì)疑,認(rèn)為部分游戲的重制并無太大必要,索尼此舉更像是在“炒冷飯”,試圖通過此舉再次謀取利潤(rùn)。而《地平線:零之曙光》復(fù)刻版在游玩前還需登錄PSN賬戶的限制,更是進(jìn)一步加劇了玩家的不滿情緒,這或許也是導(dǎo)致其玩家數(shù)量低迷的一個(gè)重要因素。