本周末,《怪物獵人:荒野》正式開啟了測(cè)試,眾多玩家涌入這款備受期待的新作,然而,一些玩家在體驗(yàn)過(guò)程中開始遇到了一些問(wèn)題。據(jù)反饋,游戲的細(xì)節(jié)層次(LOD)過(guò)渡存在明顯故障,導(dǎo)致玩家在游戲中經(jīng)常看到NPC和怪物模型呈現(xiàn)出可怕的低多邊形狀態(tài),有時(shí)甚至讓人聯(lián)想到PS1時(shí)代的粗糙畫面,這無(wú)疑給游戲體驗(yàn)帶來(lái)了不小的打擊。
其實(shí),這一狀況在某種程度上并不完全出乎意料。在今年早些時(shí)候,《龍之信條2》也曾遭遇過(guò)類似的性能問(wèn)題,而卡普空在公布《怪物獵人:荒野》的推薦系統(tǒng)配置時(shí),僅針對(duì)中等設(shè)置和開啟幀率生成時(shí)才能達(dá)到1080p/60幀的目標(biāo),這一設(shè)定本身就未能給玩家?guī)?lái)足夠的信心。值得一提的是,《龍之信條2》在發(fā)布六個(gè)月后的9月份才獲得了一個(gè)針對(duì)“城鎮(zhèn)中心等NPC密集區(qū)域幀率”優(yōu)化的補(bǔ)丁,而這些區(qū)域的問(wèn)題顯然是由于“CPU過(guò)載”所導(dǎo)致。這兩款游戲都采用了卡普空自家的RE引擎,因此,《怪物獵人:荒野》出現(xiàn)的問(wèn)題也引發(fā)了玩家對(duì)于卡普空優(yōu)化能力的擔(dān)憂。
不過(guò),卡普空似乎已經(jīng)意識(shí)到了試玩版存在的問(wèn)題。今天早上,官方《怪物獵人》賬號(hào)在X平臺(tái)上發(fā)布推文稱,完整游戲與試玩版相比已經(jīng)處于更優(yōu)化的狀態(tài)。同時(shí),卡普空還為試玩版提供了一個(gè)故障排除指南,其中包含了更新顯卡驅(qū)動(dòng)程序等標(biāo)準(zhǔn)建議。然而,玩家仍然很想知道具體哪些方面已經(jīng)得到了優(yōu)化,但恐怕要等到明年2月28日《怪物獵人:荒野》正式發(fā)布時(shí)才能揭曉答案。希望卡普空在接下來(lái)的四個(gè)月里能夠全力以赴,對(duì)游戲進(jìn)行大量的優(yōu)化工作,為玩家?guī)?lái)更加流暢、細(xì)膩的游戲體驗(yàn)。