在游戲開發(fā)界,Certain Affinity無疑是一個(gè)響當(dāng)當(dāng)的名字。自2006年成立以來,這家工作室參與了多個(gè)大型游戲系列的開發(fā)工作,為玩家?guī)砹藷o數(shù)精彩瞬間。其中,《光環(huán)》系列、《使命召喚》以及《毀滅戰(zhàn)士2016》等作品更是備受玩家喜愛。然而,Certain Affinity與《光環(huán)》系列的合作中,有一個(gè)項(xiàng)目卻鮮為人知,卻又令人扼腕嘆息——那就是曾被多次傳聞卻從未正式面世的《光環(huán):無限》吃雞模式。早在2022年初,Certain Affinity就宣布與《光環(huán)》系列的開發(fā)工作室343 Industries(現(xiàn)更名為Halo Studios)深化合作,共同探索《光環(huán):無限》的未來發(fā)展。
當(dāng)時(shí),雙方的合作充滿了無限可能,而Certain Affinity也投入了大量的人力和物力,致力于以“全新而令人興奮的方式”為玩家?guī)聿灰粯拥挠螒蝮w驗(yàn)。據(jù)稱,自2020年以來,已有超過百名Certain Affinity的員工參與了這一神秘項(xiàng)目的開發(fā)。然而,世事無常。今年1月,有消息稱微軟已經(jīng)取消了這一備受期待的吃雞模式項(xiàng)目。這一消息無疑給所有期待它的玩家和開發(fā)者帶來了沉重的打擊。隨后,Certain Affinity也不得不面對(duì)現(xiàn)實(shí),裁減了部分員工以應(yīng)對(duì)這一突如其來的變故。盡管Certain Affinity和微軟從未公開確認(rèn)過這一項(xiàng)目的存在,但前Certain Affinity設(shè)計(jì)總監(jiān)Mike Clopper最近在他的LinkedIn個(gè)人資料上正式揭開了這一神秘面紗。
如今已擔(dān)任《使命召喚》開發(fā)工作室Raven Software設(shè)計(jì)總監(jiān)的Clopper在更新中寫道:“我曾有幸?guī)ьI(lǐng)一個(gè)大型設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),為《光環(huán)》開發(fā)了一個(gè)吃雞模式。雖然這個(gè)項(xiàng)目最終被取消,但我們團(tuán)隊(duì)對(duì)它充滿了熱愛和期待。我相信,如果它得以面世,一定會(huì)成為顛覆該系列游戲的關(guān)鍵。”雖然《光環(huán):無限》的吃雞模式已成過往云煙,但微軟和Halo Studios并未停下腳步。他們正在為《光環(huán)》系列規(guī)劃著新的未來。據(jù)悉,微軟已經(jīng)宣布將推出一個(gè)第三人稱模式,預(yù)計(jì)將在下個(gè)月正式上線。這一新模式的推出,或許能為玩家?guī)聿灰粯拥挠螒蝮w驗(yàn),也讓人們對(duì)《光環(huán)》系列的未來充滿了期待。