在昨日的消息中,任天堂和寶可夢公司宣布因“專利侵權(quán)”起訴《幻獸帕魯》開發(fā)商Pocketpair,這一舉動(dòng)引起了廣泛關(guān)注,似乎任天堂的法務(wù)部門并非勝券在握。
任天堂對此事并未透露具體侵犯的專利細(xì)節(jié),而Pocketpair也表示尚未接到任天堂關(guān)于專利細(xì)節(jié)的通知。
商業(yè)律師Richard Hoeg對此表示,任天堂的勝訴可能性并不高。他在推特上寫道:“在獲得更多細(xì)節(jié)之前,我無法給出完整看法。然而,《幻獸帕魯》和《寶可夢》在游戲類型上存在較大差異,很難想象哪些專利(注意:不是版權(quán))可能受到侵犯。我最初的直覺是,任天堂的訴訟可能過于牽強(qiáng)。”
Hoeg強(qiáng)調(diào),這是關(guān)于專利侵權(quán)而非版權(quán)的訴訟,因此與《幻獸帕魯》中角色設(shè)計(jì)類似《寶可夢》的爭議無關(guān)。他指出:“專利是針對發(fā)明,而非藝術(shù)。那是版權(quán)的事情。”
值得注意的是,日本的專利和版權(quán)法規(guī)一直備受爭議,這也是任天堂能夠“屢戰(zhàn)屢勝”的原因之一。然而,此次Pocketpair也是一家日本公司,因此Hoeg的分析可能并不準(zhǔn)確。
另一方面,有人認(rèn)為任天堂對勝訴很有信心。在接受GamesRadar+采訪時(shí),日本游戲行業(yè)咨詢公司Kantangames的首席執(zhí)行官Serkan Toto指出,如果《幻獸帕魯》沒有爆火,任天堂可能就不會(huì)對Pocketpair提起訴訟。
Toto表示:“如果《幻獸帕魯》在Steam上每天只有500個(gè)用戶,那么這場訴訟就不會(huì)發(fā)生。任天堂會(huì)說:‘隨便,不用管他們,游戲會(huì)自己死的。’”他認(rèn)為,《幻獸帕魯》的爆火導(dǎo)致“樹大招風(fēng)”,其在東京電玩展上計(jì)劃宣布登陸PS5,并與索尼旗下子公司Aniplex合作制作動(dòng)畫,甚至成立了“幻獸帕魯娛樂公司”,這顯然觸怒了任天堂。
Toto認(rèn)為,任天堂對勝訴很有信心。他指出,任天堂的上一場專利訴訟是2017年針對手游巨頭Colopl,公司推出的《白貓計(jì)劃》侵犯了任天堂的多項(xiàng)手游“專利”,最終于2021年以30億日元和解,并且至今任天堂仍在收取授權(quán)費(fèi)。
Toto表示:“我認(rèn)為對于Pocketpair來說,挑戰(zhàn)只會(huì)更大。我認(rèn)為任天堂會(huì)以更大的規(guī)模追獵他們,會(huì)要求更多的賠償,絕不僅僅是30億日元。我的感覺是,任天堂對Pocketpair比對Colopl更生氣。就像黑道一樣,他們不會(huì)立即殺死你,而是慢慢折磨你。”
他認(rèn)為,任天堂之所以在《幻獸帕魯》擴(kuò)張到一定規(guī)模后才出手,除了“攻其不備”外,更多的是因?yàn)槿翁焯煤?ldquo;精明”,希望確保這次出擊能夠萬無一失。
任天堂的明星律師團(tuán)一直在努力“從Pocketpair律師的工具包里消除任何潛在的辯護(hù)”,因此需要時(shí)間。他們想要確保一切都已規(guī)劃好,對Pocketpair在法庭上所說的任何內(nèi)容都準(zhǔn)備好了反駁意見,只有當(dāng)他們能夠建立一個(gè)真正強(qiáng)有力的證據(jù)鏈,并且認(rèn)為自己會(huì)獲勝時(shí),他們才會(huì)提起訴訟。
Toto表示:“在我看來,任天堂在這場訴訟中認(rèn)定他們會(huì)獲勝,而且我擔(dān)心,從以往的記錄來看,他們贏面很大。”
“這可能對Pocketpair來說將是一個(gè)糟糕的結(jié)局。”