隨著《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》以系列巔峰之勢席卷游戲界,其卓越的發(fā)售成績與玩家們的熱烈好評交相輝映。然而,Saber Interactive作為這款經(jīng)典續(xù)作的開發(fā)商,并未因此自滿,反而迅速響應(yīng)玩家的廣泛反饋,誓要在第一時間解決游戲中存在的各類問題,特別是備受矚目的聯(lián)機體驗瓶頸。
在一份詳盡的Steam社區(qū)公告中,Saber Interactive坦誠地列出了玩家反饋中的關(guān)鍵議題,并明確表示將聯(lián)機問題的修復(fù)視為當前工作的重中之重。針對服務(wù)器穩(wěn)定性不足、玩家間聯(lián)機障礙以及存檔安全性等問題,開發(fā)團隊已全面啟動緊急應(yīng)對機制,承諾將“全力以赴”,通過提升服務(wù)器承載能力、優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)代碼等手段,力求在最短時間內(nèi)推出有效補丁,為玩家?guī)砀禹槙碂o阻的在線體驗。
此外,針對游戲中AI隊友表現(xiàn)不盡如人意的反饋,Saber亦給予了高度重視。團隊深知AI隊友在單人游戲中的重要作用,因此在保持其設(shè)計初衷——避免過度干預(yù)玩家操作體驗的同時,決定對AI行為進行深度優(yōu)化。即將推出的補丁中,AI隊友在戰(zhàn)役BOSS戰(zhàn)中的策略性與活躍度將得到顯著提升,同時,開發(fā)團隊還透露了未來可能根據(jù)任務(wù)需求調(diào)整AI職責的規(guī)劃,以進一步增強游戲的可玩性與深度。
為滿足不同玩家的挑戰(zhàn)需求,Saber Interactive還宣布將對“老兵”難度級別進行微調(diào),特別是針對因AI低效而倍感壓力的單人游戲玩家,通過調(diào)整AI的攻擊策略與強度,力求營造一個既具挑戰(zhàn)性又不失公平性的游戲環(huán)境。
展望未來,Saber Interactive還透露了一系列令人興奮的更新計劃,包括新職業(yè)的構(gòu)想、近戰(zhàn)武器的探索以及面部自定義與新盔甲顏色的開發(fā)進展。至于玩家翹首以盼的FoV(視野范圍)調(diào)整功能,雖然其實現(xiàn)可能涉及復(fù)雜的視覺效果考量,但開發(fā)團隊已明確表示,該請求正在被“慎重評估”,力求在不影響游戲整體體驗的前提下,為玩家?guī)砀?a href="http://www.22a6.cn/baidu/1052.html" target="_blank">個性化的視覺享受。