在即將席卷而來(lái)的大型多人在線游戲(MMO)浪潮中,《沙丘:覺醒》憑借其超凡脫俗的畫面質(zhì)量獨(dú)占鰲頭。該游戲匠心獨(dú)運(yùn)地運(yùn)用了服務(wù)器網(wǎng)格化技術(shù),并在無(wú)垠沙漠中精心構(gòu)建了史詩(shī)般的大規(guī)模PvP戰(zhàn)場(chǎng),為玩家呈現(xiàn)了一場(chǎng)視覺與戰(zhàn)略的雙重盛宴。
對(duì)于追求極致游戲體驗(yàn)的高端配置玩家而言,《沙丘:覺醒》無(wú)疑是一份厚禮。然而,開發(fā)團(tuán)隊(duì)深知,要確保這款游戲能在各種硬件設(shè)備上順暢運(yùn)行,還需付出巨大的優(yōu)化努力。值得一提的是,除了PC和PS5平臺(tái),游戲還計(jì)劃拓展至Xbox平臺(tái),但這一決策背后,Xbox Series S主機(jī)的性能瓶頸成為了團(tuán)隊(duì)不得不面對(duì)的難題。
Xbox Series S主機(jī)近年來(lái)在開發(fā)者圈內(nèi)引發(fā)了不少爭(zhēng)議。從去年的年度佳作《博德之門3》到今年的熱門期待《黑神話:悟空》,多款大作均因該主機(jī)的性能限制而遭遇發(fā)布難題,甚至有開發(fā)者直言其存在合理性值得商榷。如今,《沙丘:覺醒》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)也公開表達(dá)了對(duì)Xbox Series S性能的憂慮。
據(jù)外媒VG247援引Funcom首席產(chǎn)品官在科隆展上的發(fā)言,《沙丘:覺醒》選擇先在PC平臺(tái)上線,部分原因正是為了更充分地解決Xbox Series S的優(yōu)化問題。他坦言:“Xbox Series S的性能表現(xiàn)確實(shí)給我們帶來(lái)了挑戰(zhàn),因此我們決定先專注于PC端的優(yōu)化工作。”
Funcom進(jìn)一步透露,盡管《沙丘:覺醒》在高配置PC上已展現(xiàn)出令人驚嘆的視覺效果,但他們同樣重視為所有玩家提供流暢、穩(wěn)定的游戲體驗(yàn)。團(tuán)隊(duì)正積極優(yōu)化游戲資源,并利用FSR等先進(jìn)技術(shù)提升幀率,確保從入門級(jí)到高端配置的PC玩家都能享受到出色的游戲性能。
對(duì)于游戲的最低配置要求,F(xiàn)uncom表示雖然尚未正式公布,但他們有信心幾年前的主流顯卡即可滿足基本運(yùn)行需求。即使無(wú)法開啟最高畫質(zhì)設(shè)置,玩家依然能欣賞到令人滿意的視覺效果,體驗(yàn)《沙丘:覺醒》帶來(lái)的沉浸式沙漠冒險(xiǎn)。