《黑神話:悟空》目前正火爆發(fā)售,外媒PC Gamer對(duì)其開(kāi)場(chǎng)進(jìn)行了評(píng)價(jià),將其與《戰(zhàn)神3》和《阿修羅之怒》的開(kāi)場(chǎng)進(jìn)行了比較。PC Gamer指出,《黑神話:悟空》的開(kāi)場(chǎng)讓人印象深刻,堪比這兩款經(jīng)典動(dòng)作游戲的震撼開(kāi)局。
PC Gamer評(píng)論道:“《黑神話:悟空》的開(kāi)頭是游戲科學(xué)真正希望引起轟動(dòng)的部分——這款游戲的開(kāi)場(chǎng)可以與FS社和卡普空的作品相提并論。從游戲規(guī)模、戰(zhàn)斗場(chǎng)面到長(zhǎng)動(dòng)畫(huà)的無(wú)縫過(guò)渡,《黑神話:悟空》的開(kāi)場(chǎng)令人贊嘆。這是自《戰(zhàn)神3》和《阿修羅之怒》以來(lái),我見(jiàn)過(guò)的最令人驚嘆的動(dòng)作游戲開(kāi)場(chǎng)。”
該媒體進(jìn)一步表示:“這是游戲科學(xué)在其首款游戲中呈現(xiàn)出的極具智慧的開(kāi)場(chǎng),給人留下深刻印象:快速而精準(zhǔn),沒(méi)有繁瑣的QTE(Quick Time Events)。對(duì)于那些對(duì)《黑神話:悟空》充滿(mǎn)期待的玩家來(lái)說(shuō),這無(wú)疑是一種享受。這也讓我感到遺憾,《阿修羅之怒》和一些經(jīng)典的《戰(zhàn)神》作品并未在PC平臺(tái)上推出,這確實(shí)令人惋惜。”