對(duì)于那些老玩家來(lái)說(shuō),任天堂的黑白GB掌機(jī)無(wú)疑承載了無(wú)數(shù)人的童年回憶。在眾多經(jīng)典的游戲中,有一款中文游戲“太空戰(zhàn)士4”以其獨(dú)特的標(biāo)題畫(huà)面和豐富的中文內(nèi)容,給玩家們留下了深刻的印象。然而,這款游戲并非我們所熟知的《最終幻想》系列,而是出自史克威爾之手,經(jīng)過(guò)卡帶商漢化后,以《太空戰(zhàn)士4》的身份亮相。而它的原版,正是我們今天要聊的經(jīng)典之作——《魔界塔士SaGa(沙加)》(Final Fantasy Legend)。
當(dāng)GB掌機(jī)于1989年4月21日正式問(wèn)世時(shí),任天堂憑借優(yōu)秀的續(xù)航和眾多大作的支持,迅速在市場(chǎng)上站穩(wěn)了腳跟。而史克威爾作為任天堂的合作伙伴,自然也是這個(gè)新平臺(tái)的重要參與者。他們?cè)居?jì)劃將《最終幻想》系列移植到GB上,但受限于GB與FC之間的硬件性能差異,以及開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)不足,最終決定開(kāi)發(fā)一個(gè)全新的RPG系列。
經(jīng)過(guò)深入研究,史克威爾為GB掌機(jī)量身定制了《魔界塔士Saga》。這款游戲的流程被控制在10小時(shí)左右,以適應(yīng)掌機(jī)用戶(hù)的游戲習(xí)慣。同時(shí),他們還大幅提升了“踩地雷”的遇敵幾率,讓玩家在短暫的通勤時(shí)間里也能體驗(yàn)到成長(zhǎng)的樂(lè)趣。
1989年12月15日,《魔界塔士Saga》正式發(fā)售。本作的制作人由河津秋敏擔(dān)任,他也因此獲得了“沙加之父”的美譽(yù)。音樂(lè)方面,植松伸夫在有限的硬件條件下創(chuàng)作了16首經(jīng)典曲目,配合GB的立體聲耳機(jī),為玩家營(yíng)造了一個(gè)充滿奇幻氛圍的游戲世界。
在《魔界塔士Saga》中,玩家將扮演一位冒險(xiǎn)者,探索一座傳說(shuō)中可以通往天堂的巨塔。游戲的基本玩法采用了經(jīng)典的日式回合制RPG形式,讓熟悉《最終幻想》和《勇者斗惡龍》的玩家可以輕松上手。而游戲最大的特色在于每個(gè)角色都可以裝備多種不同的武器和魔法物品,玩家可以根據(jù)戰(zhàn)斗需要自由切換,享受“精通十八般武藝”的樂(lè)趣。
此外,游戲中的生命值系統(tǒng)也為玩家?guī)?lái)了不小的挑戰(zhàn)。當(dāng)角色在戰(zhàn)斗中被擊倒時(shí),會(huì)失去一顆心,需要回到城鎮(zhèn)中復(fù)活。如果角色多次被擊倒失去所有的心,則無(wú)法復(fù)活,玩家需要在工會(huì)中招募新人物繼續(xù)冒險(xiǎn)。這種設(shè)計(jì)大大增加了游戲的難度和緊張感。
《魔界塔士Saga》不僅體現(xiàn)了史克威爾對(duì)GB掌機(jī)的全新探索,也展示了他們?cè)谟邢拶Y源下創(chuàng)造精彩游戲的能力。在卡帶容量只有128KB的情況下,他們通過(guò)文字描述取代圖形效果、縮短文本長(zhǎng)度等方式,成功地打造了一款令人難忘的經(jīng)典之作。