《地獄之刃2》在Steam平臺的首發(fā)在線率低迷,背后蘊(yùn)含了多重因素的綜合作用。首先,這款作品作為Xbox的第一方游戲,其首發(fā)就選擇了加入Game Pass訂閱服務(wù),這一策略無疑在很大程度上分散了玩家的購買和在線體驗(yàn)意愿。
其次,從游戲類型與題材的角度來看,《地獄之刃2》作為一款小眾的獨(dú)立游戲,其以精神病人為主題的設(shè)計(jì)可能并不符合大眾玩家的喜好,這在一定程度上限制了其受眾群體的規(guī)模。
再者,從游戲本身的體驗(yàn)來看,《地獄之刃2》雖然有著引人入勝的故事情節(jié),但在游戲性上卻顯得較為單一。游戲?qū)嶋H游玩時(shí)長僅為6個(gè)小時(shí),其中不乏長時(shí)間的行走和探索元素,使得部分玩家在體驗(yàn)過程中感到單調(diào)乏味。特別是在游戲初期,長達(dá)40分鐘的步行模擬和火炬照明的設(shè)定,可能讓玩家對游戲的期待值產(chǎn)生了落差。
盡管《地獄之刃2》在Steam平臺的在線率相對較低,被索尼的老牌游戲《對馬島之鬼》PC版遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越,但這并不妨礙它在全球范圍內(nèi)獲得了一定的認(rèn)可。該作仍然成功入圍了Steam全球熱銷榜,目前位列第四名,僅次于《對馬島之鬼》。這一成績表明,《地獄之刃2》雖然存在一些不足,但其獨(dú)特的魅力和深度仍吸引了部分忠實(shí)玩家的喜愛。