作為國產(chǎn)游戲界的一顆璀璨新星,《黑神話:悟空》以其獨特的創(chuàng)意和精良的制作贏得了國內(nèi)外玩家的廣泛贊譽。它不僅是國產(chǎn)游戲走向國際舞臺的代表作,更是少數(shù)能夠與國際3A大作媲美的國產(chǎn)作品。
游戲產(chǎn)業(yè)時評人張書樂對此表示:“騰訊作為《黑神話:悟空》背后的支持者,選擇在自有平臺上發(fā)售這款大作,無疑將為其帶來巨大的宣傳效果和分發(fā)優(yōu)勢。此舉不僅有助于提升游戲的知名度,更為騰訊WeGame平臺進(jìn)入主流市場創(chuàng)造了良機(jī)。”
然而,對于這樣一款大制作項目,如何在短時間內(nèi)收回成本并實現(xiàn)盈利是一個不小的挑戰(zhàn)。張書樂認(rèn)為,按照類似作品《古劍奇譚》的銷售情況來看,《黑神話:悟空》至少需要達(dá)到500萬份的銷量才能滿足市場的預(yù)期,這對于國產(chǎn)首個3A大作來說無疑是一個巨大的考驗。