戰(zhàn)馬工作室在歷經(jīng)眾多傳言后,終于向公眾揭開了《天國:拯救2》(Kingdom Come: Deliverance 2)的神秘面紗,備受期待的主角斯卡利茨將再次登上游戲舞臺。這款全新的開放世界動(dòng)作RPG游戲相較于前作,規(guī)模得到了顯著的擴(kuò)展。戰(zhàn)馬工作室的發(fā)言人Tobias Stolz-Zwilling更是豪言,新作堪稱一款“龐然大物”,其規(guī)模達(dá)到了前作的“兩倍”。
那么,這“兩倍”的規(guī)模究竟意味著什么呢?Tobias在接受IGN采訪時(shí)為我們揭示了答案。他表示,這一“兩倍”的規(guī)模涵蓋了游戲的“所有方面”,從地圖的大小、任務(wù)的數(shù)量到新增的游戲功能等無一不包。據(jù)悉,新作的地圖不僅面積更大,而且數(shù)量也增加到了兩張,每張地圖的大小都足以與第一款游戲相媲美。這意味著玩家們將在更加廣闊的游戲世界中展開冒險(xiǎn),體驗(yàn)更加豐富的游戲內(nèi)容。

Tobias進(jìn)一步解釋說:“從理論上講,兩倍大小可能意味著任何方面——地圖大小、任務(wù)數(shù)量、新功能……我覺得這幾乎涵蓋了所有方面。是的,我們現(xiàn)在有兩張地圖,每張地圖的大小都與第一款游戲差不多。當(dāng)然,隨著地圖的擴(kuò)大,我們也增加了更多的任務(wù)、場景、隨機(jī)遭遇等元素,讓玩家們能夠在游戲中體驗(yàn)到更多的驚喜和挑戰(zhàn)。”
除了規(guī)模的擴(kuò)大,戰(zhàn)馬工作室還對前作的一些功能進(jìn)行了改進(jìn),并增加了一些全新的內(nèi)容,如弩和鐵匠活動(dòng)等。Tobias表示:“如果玩家們熟悉我們處理游戲特性的方式,那么可以相信,我們添加的這些新特性都是基于我們想要創(chuàng)造更深層次和引人入勝的游戲機(jī)制的考慮。”

據(jù)悉,《天國:拯救2》將于今年晚些時(shí)候正式登陸Xbox X/S、PS5和PC平臺,游戲再次采用CryEngine引擎進(jìn)行開發(fā)。在采訪中,Stolz-Zwilling透露了團(tuán)隊(duì)堅(jiān)持使用CryEngine引擎的原因,他表示團(tuán)隊(duì)已經(jīng)圍繞該引擎建立了內(nèi)部流水線,這將有助于他們更加高效地開發(fā)游戲,并為玩家們帶來更加出色的游戲體驗(yàn)。





























浙公網(wǎng)安備 33010502007447號