據(jù)True Achievements的最新報(bào)道,育碧的新作《碧海黑帆》的首發(fā)表現(xiàn)并不盡如人意,但這卻意外地為另一款海盜題材游戲《刺客信條:黑旗》帶來(lái)了新生。據(jù)悉,自《碧海黑帆》測(cè)試版上線(xiàn)以來(lái),Xbox平臺(tái)上的《刺客信條:黑旗》玩家數(shù)量激增約31%,Steam平臺(tái)上的并發(fā)玩家數(shù)也時(shí)隔數(shù)年攀升至3000人。
《碧海黑帆》作為育碧歷時(shí)十年打造的游戲,近日終于與玩家見(jiàn)面。然而,游戲在發(fā)售后卻受到了媒體和玩家們的廣泛批評(píng)。玩家們普遍認(rèn)為游戲缺乏登船和近戰(zhàn)等核心玩法元素,導(dǎo)致整體游戲體驗(yàn)顯得單調(diào)乏味。目前,《碧海黑帆》在M站的均分僅為60分,而玩家評(píng)分更是低至3.1分。
盡管《碧海黑帆》的表現(xiàn)令人失望,但這也為《刺客信條:黑旗》帶來(lái)了意外的關(guān)注度。許多玩家在嘗試《碧海黑帆》后,似乎對(duì)海盜題材的游戲產(chǎn)生了更濃厚的興趣,于是紛紛轉(zhuǎn)向《刺客信條:黑旗》。這款游戲憑借其豐富的游戲內(nèi)容和出色的游戲體驗(yàn),成功吸引了大量新玩家的加入,再次煥發(fā)出勃勃生機(jī)。
對(duì)于育碧來(lái)說(shuō),雖然《碧海黑帆》的首發(fā)表現(xiàn)不盡如人意,但這也提醒了他們?cè)谖磥?lái)的游戲開(kāi)發(fā)中需要更加注重玩家的需求和喜好。同時(shí),《刺客信條:黑旗》的再次火爆也證明了優(yōu)秀的游戲作品能夠跨越時(shí)間和平臺(tái)的限制,持續(xù)吸引玩家的關(guān)注和喜愛(ài)。