索尼最近發(fā)布了一項聲明,宣布PlayStation 5已經(jīng)進入其生命周期的后半段。這一消息或許對許多玩家來說有些出乎意料。外媒thegamer指出,盡管如此,有關這款游戲機目前主流觀點的看法依然是:在其誕生四年后,“游戲不多”。
然而,thegamer認為這種觀點并不完全準確,盡管PS5一開始的表現(xiàn)確實不盡人意,導致消費者難以立即接受購買新游戲機的想法。
按照過去的標準,PS5的生命周期應該已經(jīng)過了一半以上。以往的索尼主機,如PS2使用了六年,PS3使用了七年。PS4于2013年發(fā)布,而PS5則在七年后的2020年秋季推出。
然而,thegamer指出,2020年并不是一個正常的年份,游戲機的生命周期應該反映出這一點。其中一個重要因素是疫情導致的供應鏈問題,這讓PS5一開始就面臨著極大的困難,許多消費者很難購買到PS5。盡管這一問題在一定程度上已經(jīng)得到了緩解,但大多數(shù)游戲的早期版本仍然跨越了幾代。
然而,最近一些重磅的索尼獨占游戲,如《蜘蛛俠 2》、《最終幻想16》和《最終幻想7:重生》,并沒有推出上一代游戲機的版本。盡管我們已經(jīng)度過了一段相當長的PS4過渡期,但上一代游戲機的影響仍然超出了人們的預期。
而索尼一些重量級的開發(fā)團隊在PS4生命周期的末期推出游戲,這也導致了一個問題,那就是至今為止他們?nèi)晕赐瞥鲆豢钊碌腜S5游戲。例如,Naughty Dog在PS5發(fā)布前幾個月推出了《最后生還者2》,而在那之后,Sucker Punch推出了《對馬島之魂》。然而,這兩個工作室至今仍未推出一款全新的PS5游戲。
thegamer表示,回顧起來,PS4在生命周期的最后一年推出了大量的游戲,這簡直是令人難以置信的,而這可能會影響我們對PS5的期望,尤其是在PS5遠未達到那種水平的情況下。